World of WarCraft
USK: 12

Kleiner Zukunftsausblick

Die PC Games konnte auf der Games Convention mit Blizzard-Chef Paul Sams über World of WarCraft und die zukünftigen Pläne der Software-Schmiede sprechen. Folgende Details sind dabei ans Tageslicht gekommen:

- Jeweils 100 Personen arbeiten parallel an den Content-Patches und am Add-On The Burning Crusade.

- Angepeilter Releasetermin für das Add-On ist der November 2006.

- Pro Jahr soll es ein weiteres Add-On geben.

- Es sind definitiv keine Xbox 360- oder PS3-Versionen geplant.

- Blizzard wird die Produktion des WarCraft-Kinofilms mit Argusaugen überwachen, vor allem in Bezug auf Konsistenz und Darstellung der Welt.

- Blizzard wird sich nicht zu einer Software-Schmiede entwickeln, die ausschließlich Online-Spiele produzieren wird.

- World of WarCraft soll das drittteuerste Spiel aller Zeiten sein. Schon allein in Paris (Europa-Sektion) arbeiten rund 500 Mitarbeiter.

- Als einzigen "echten" Konkurrenten sieht Paul Sams nur Mythic (Warhammer Online).


Autor: Marcel Kleffmann
Quelle: PC Games
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Kommentare

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  • E-G
    @Blacksun75: vllt solltest du mal deinen horizont erweitern und nicht son fanatischer wow anhänger sein, dann würdest du merken das wow sehr weit davon entfernt ist perfekt zu sein... mich würde mal interessieren welche tollen mmorpgs du so gezockt hast eve und eq wird doch wohl nicht alles sein  [...] @Blacksun75: vllt solltest du mal deinen horizont erweitern und nicht son fanatischer wow anhänger sein, dann würdest du merken das wow sehr weit davon entfernt ist perfekt zu sein... mich würde mal interessieren welche tollen mmorpgs du so gezockt hast eve und eq wird doch wohl nicht alles sein oder?
  • Blacksun75 schrieb:
    Zur Char entwicklung, die find ich trotzdem relativ einfach! Es wärde doch viel interssanter wenn du die Attribute wie Stärk, Ausdauer.... selbst vergeben könntest bei einem Levelaufstieg! So wie es jetzt ist nimmt man zwei 60er krieger ohne ausrüstung dann
     [...]
    Blacksun75 schrieb:
    Zur Char entwicklung, die find ich trotzdem relativ einfach! Es wärde doch viel interssanter wenn du die Attribute wie Stärk, Ausdauer.... selbst vergeben könntest bei einem Levelaufstieg! So wie es jetzt ist nimmt man zwei 60er krieger ohne ausrüstung dann sind die praktisch identisch, nun es gibt sicher die eine oder andere abweichung zwischen def und off skillung, die ist aber glaub ich nicht so gravierend!
    Na also, Charentwicklung bei WoW ist NICHT einfach! Da die meisten Klassen sehr Equiplastig sind, und ihre eigentlich nur mit denen steigern können. Und um an gute Equips zu kommen, muss man sich verdammt anstrengen und sehr viel Zeit im Spiel verbringen. Du sagst es selbst, Warri vs. Warri, ohne Equip, ist eigentlich wie ein Duell zwischen 2 Palas = Wer die meisten Crits. haut u. weniger danebenschlägt hat den Sieg in der Tasche, und kein Skill kann während dem Kampf richtig punkten. Schade eigentlich, denn ich hab bis zum Testrealm die Hoffnung nicht aufgegeben, dass Blizz doch noch die Karre aus dem Dreck ziehen würde. Aber vergebens... Der Orc kann weiterhin weinen, bis ich ihn mal mit nem Klick zum schweigen bringe....
  • OLA! Das wer so auf meinen Beitrag eingeht hab ich nicht erwartet! :) Find ich aber toll! Zitat:
    Nein, stimmt nicht. Ich wette, du hast neu mit WoW angefangen, und hast die Entwicklung im negativen Sinne, seit der Closed Beta nicht spüren können
    Beta hab ich nicht  [...]
    OLA! Das wer so auf meinen Beitrag eingeht hab ich nicht erwartet! :) Find ich aber toll! Zitat:
    Nein, stimmt nicht. Ich wette, du hast neu mit WoW angefangen, und hast die Entwicklung im negativen Sinne, seit der Closed Beta nicht spüren können
    Beta hab ich nicht gespielt, bin aber seit dem ersten offiziellen Tag dabei! Mit nur einem Monat pause und da hab ich EVE Online getestet^^ Was PVP betrifft muß ich dir jetzt einfach glauben, da ich es noch nicht viel gespielt habe! Zur Char entwicklung, die find ich trotzdem relativ einfach! Es wärde doch viel interssanter wenn du die Attribute wie Stärk, Ausdauer.... selbst vergeben könntest bei einem Levelaufstieg! So wie es jetzt ist nimmt man zwei 60er krieger ohne ausrüstung dann sind die praktisch identisch, nun es gibt sicher die eine oder andere abweichung zwischen def und off skillung, die ist aber glaub ich nicht so gravierend! Im vergleich zu Anarchy online sieht wow alt aus, bei wow hat man 6 skills die man nur durch ausrüstung verbessern kann, bei anarchy online sind es glaub ich um die 60 skills die man auch skillen kann! Also da muß man sich doch um einiges mehr gedanken machen um die skillung als in wow! Zu denn games: EQ1? das gibts noch? dachte das wurde durch EQ2 ersetzt? EVE Online dazu kann ich nur sagen Genial darauf komm ich sicher wieder zurück (EU-)RO? das sagt mir gar nichts Aber ich muß sagen was mom in entwicklung ist an onlinegames da kann das eine oder andere richtig gut werden, mal schauen was die zukunft bring^^ Wünsche noch einen schönen Tag! :)