World of WarCraft
USK: 12

Mehr als 9 Mio. Spieler

Auf dem Weg zur womöglichen Weltherrschaft kann Blizzard einen weiteren Meilenstein abhaken: Nach eigenen Angaben hat der MMO-Koloss World of Warcraft weltweit mittlerweile mehr als neun Mio. aktive Spieler. (Spieler mit kostenlosen oder ruhenden Accounts sind explizit nicht miteingerechnet.) Die Entwickler erwarten demnächst gar einen weiteren Schub an neuen oder zurückkehrenden Nutzern, die Veröffentlichung des Add-ons The Burning Crusade steht in China nämlich noch bevor. Die Ankündigung der nächsten Erweiterung auf der Anfang August stattfindenden Blizzcon dürfte die Nutzerzahlen vermutlich auch noch etwas weiter beflügeln.
Autor: Julian Dasgupta
Quelle: Pressemitteilung
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Kommentare

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  • ?Fox79 schrieb:
    Avatar schrieb:
    wow ist so erfolgreich weil wow so simpel ist jeder "gimp" erreicht früher oder später maxlevel egal wie dumm er sich auch anstellt und die instanzen sind auch nicht wirklich eine herausforderung
    Das
     [...]
    ?Fox79 schrieb:
    Avatar schrieb:
    wow ist so erfolgreich weil wow so simpel ist jeder "gimp" erreicht früher oder später maxlevel egal wie dumm er sich auch anstellt und die instanzen sind auch nicht wirklich eine herausforderung
    Das muss nix heissen. Das EndgameContent zu erreichen ist nicht schwer, doch darüberhinaus noch erfolgreich zu werden- d.h Equip, Raids und Arena- schaffen höchstens ~20-30% aller Spieler eines einzelnen Realms! Und WoW ist bei Weitem nicht das erste, erfolgreiche MMORPG. Zuvor gabs Ultima, DAoC und sogar noch Ragnarok- also ist diese Behauptung ziemlich irrelevant.
    schwer ist relativ ich hatte das "glück" von anfang an in einer top10 gilde (in europa) zu spielen aber ich hätte jedem raid auf unserem server das selbe zugetraut es liegt halt auch daran wieviel die spieler bereit sind zu opfern vor allem zeit und es braucht natürlich auch disziplin (was ich zugeben muss - sehr vielen leuten einfach fehlt) aber als wirklich "schwer" oder anspruchsvoll würde ich den raidcontent in wow nicht bezeichnen
  • Avatar schrieb:
    wow ist so erfolgreich weil wow so simpel ist jeder "gimp" erreicht früher oder später maxlevel egal wie dumm er sich auch anstellt und die instanzen sind auch nicht wirklich eine herausforderung
    Das muss nix heissen. Das  [...]
    Avatar schrieb:
    wow ist so erfolgreich weil wow so simpel ist jeder "gimp" erreicht früher oder später maxlevel egal wie dumm er sich auch anstellt und die instanzen sind auch nicht wirklich eine herausforderung
    Das muss nix heissen. Das EndgameContent zu erreichen ist nicht schwer, doch darüberhinaus noch erfolgreich zu werden- d.h Equip, Raids und Arena- schaffen höchstens ~20-30% aller Spieler eines einzelnen Realms! Und WoW ist bei Weitem nicht das erste, erfolgreiche MMORPG. Zuvor gabs Ultima, DAoC und sogar noch Ragnarok- also ist diese Behauptung ziemlich irrelevant.
  • Es ging einfach darum, dass was du ausgerechnet hast eben nur der Umsatz ist, aber dass das nichts mit dem tatsächlichen Gewinn zu tun hat. Bei manchen Firmen klingt der Umsatz gigantisch, der Gewinn dann aber plötzlich alles andere als rosig (manche haben trotz hohem Umsatz einen Verlust - also  [...] Es ging einfach darum, dass was du ausgerechnet hast eben nur der Umsatz ist, aber dass das nichts mit dem tatsächlichen Gewinn zu tun hat. Bei manchen Firmen klingt der Umsatz gigantisch, der Gewinn dann aber plötzlich alles andere als rosig (manche haben trotz hohem Umsatz einen Verlust - also rote Zahlen). Naja, ich denke auch, dass auch wenn man die Kosten mit einrechnet, immer noch sehr viel Gewinn übrig bleibt. Am Hungertuch nagen die gewiss nicht. Wenn mal sieht, wie viele Spieler teilweise andere MMORPGs haben und wieviele MMORPGs es gibt, dann muss der Gewinn ja schon bei deutlich weniger Spieler schon sehr lukrativ sein. Daher kann man auf jeden Fall sagen, dass WoW eine Goldgrube für Publisher und Entwickler ist und da WoW so verdammt erfolgreich ist, wird das Spiel garantiert noch einige Jahre weiter laufen und ein WoW 2 ist beschlossene Sache, spätestens falls WoW doch zu sehr nach lässt (von den Spielerzahlen her). Die Frage ist nur ob man bei MMORPGs durch einen Nachfolger auch direkt auf der sicheren Seite ist, das der Nachfolger ebenso erfolgreich wird. Denke bei dem Genre muss ein erfolgreicher Vorgänger nicht zwangsläufig bedeuten, dass der Nachfolger auch gut läuft.