Super Street Fighter IV
USK: 12

Capcom fürchtet Piraten

Der Vorgänger war noch auf PC veröffentlicht worden, Super Street Fighter IV wurde hingegen nur für PS3 und Xbox 360 angekündigt. In einem Interview mit dem japanischen Magazin 4Gamer.net (via Gamasutra) teilte Yoshinori Ono dann auch mit, warum das so ist: Der PC sei eben die Plattform mit dem größten Piraterieproblem.

Capcom müsse seine Marke schützen und könne den Umstand nicht hinnehmen, dass das Spiel auf irgendeiner Plattform als kostenlos wahrgenommen wird. Eine Veröffentlichung über Steam schließt der Hersteller ebenfalls aus: Das wäre wiederum unfair gegenüber jenen Nutzern, die das Spiel nicht digital erwerben können.

Eine PC-Fassung sei aber immer noch möglich, falls Capcom irgendeine brauchbare DRM-Lösung auftreiben sollte, merkt Ono an.
Autor: Julian Dasgupta
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Kommentare

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  • TRichter schrieb:
    @ mr archer Ich würde mir so einen Simulator auch niemals kaufen, mir ging es nur um die Leute, die immer wieder gebetensmühlenartig behaupten, dass Qualität vor Kopien schützt und das ist eben Unsinn. Sicher spielt Qualität oder (wie beim Witcher) ein richtig
     [...]
    TRichter schrieb:
    @ mr archer Ich würde mir so einen Simulator auch niemals kaufen, mir ging es nur um die Leute, die immer wieder gebetensmühlenartig behaupten, dass Qualität vor Kopien schützt und das ist eben Unsinn. Sicher spielt Qualität oder (wie beim Witcher) ein richtig guter Kundenservice eine Rolle, aber das hält nur ein paar Leute vom Kopieren ab. Die meisten Leute kopieren weil, sie die das Geld nicht ausgeben wollen oder können und es eben auch nicht müssen.
    Da geb ich dir nicht Recht ich kopiere ja nicht weil ich kein Geld habe oder ausgeben will...Ich will bloss keine Katze im Sack kaufen....Du guckst ja auch vorher in dein Haus rein wenn du es kaufst oder? Und Spiele muss man sich als Video oder als Demo saugen? nene....Ich bin leider in einer Gesellschaft groß geworden....in der man für Qualität zahlt und nicht für Humbuck... Ich mein ich bin da schon Dankbar das es 4Players gibt die einem wohl ziemlich detalliert aufzeigen was man spielen kann und was nicht ^^
  • Zitat:
    Achja und nochwas...selbst reine Multiplayerspiele...wie bspw. WoW...selbst die kannst du gecrackt spielen...also red nicht so einen Blech, du kannst alles knacken, darum gehts aber auch nicht. Es geht darum das ein guter MP, der registrierungspflichtig ist mit CD Key und ähnlichem,
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    Zitat:
    Achja und nochwas...selbst reine Multiplayerspiele...wie bspw. WoW...selbst die kannst du gecrackt spielen...also red nicht so einen Blech, du kannst alles knacken, darum gehts aber auch nicht. Es geht darum das ein guter MP, der registrierungspflichtig ist mit CD Key und ähnlichem, nicht emuliert werden kann. Du konntest damals D2 nicht gecrackt im Netz spielen. Einen Originalkey brauchtest du immer. Das Spiel wurde sicher 100 Mio mal runtergeladen, aber auch sicher halb soviel verkauft....(etwas übertrieben...aber um es dir zu verdeutlichen)...denn wenn du online zocken wolltest, brauchst du einen legalen Key. So ein dusseliger Key, das war imho der beste "Schutz". Da helfen auch Keygens nicht. Von daher ist das ein sehr guter Schutz...meiner Meinung nach.
    Wenn du das vielleicht auch nicht ließt.... Mal was vorweg...Ist schon richtig das ein Key mit Registrierung der beste Schutz ist aber...nehmen wir uns ganz einfach SF4 ich will jetzt nichts verraten oder "Tricks" von Crackern offenbaren aber das Spiel ist selbst mit nem "gecrackten" Key online spielbar. (Ich sage "gecrackt" da ich wie gesagt keine internen Geheimnisse verraten will in nem öffentlichem Forum) Und das geht nicht nur bei SF4 sondern bei fast jedem Games for Windows Live Spiel....Darum ist wie andere schon gesagt haben kein Key oder DRM oder sonstige Sinnlose Methoden erfolgreich,die eh nach mind. 1 Woche ausser Kraft gesetzt werden. Eher Spiele entwickeln wo ich als Kunde weiß das ich für 34,99 oder 54,99 nicht etwas kaufe das ich sowieso 3 mal spiele und dann verkaufe oder umtausche.... Deswegen nicht DRM wechseln sondern eher die Führungsspitze oder die Leute fürs Managment rausschmeißen....Nee Spass aber meine Aussage ist schon in der Hinsicht klar Kein Key oder DRM wird einen Gamer davon abhalten ein Spiel zu kaufen oder es vielleicht auch zu knacken(selbst WOW ist "geknackt") ,hätte auch nicht gewusst das es bisher ein Spiel gab das nicht gekackt wurde...Das ist ein Wunschtraum der Spieleentwickler die jetzt schon im Geld schwimmen aber eher wie Onkel Dagobert sich einen Safe vollfüllen wollen (Meine Meinung)^^ Noch was nebenbei guckt euch mal die Methodik von Final Fantasy an....wenn man schon ganze Kreise ausschliessen will dann aber vernümftig ^^ (1.Preis.2.Preis pro Monat 3.Geld durch Items) usw...usw...aber so intelligent ist Capcom da nicht ^^ Naja soviel zu meinen Impressionen^^
  • @ mr archer Ich würde mir so einen Simulator auch niemals kaufen, mir ging es nur um die Leute, die immer wieder gebetensmühlenartig behaupten, dass Qualität vor Kopien schützt und das ist eben Unsinn. Sicher spielt Qualität oder (wie beim Witcher) ein richtig guter Kundenservice eine Rolle, aber  [...] @ mr archer Ich würde mir so einen Simulator auch niemals kaufen, mir ging es nur um die Leute, die immer wieder gebetensmühlenartig behaupten, dass Qualität vor Kopien schützt und das ist eben Unsinn. Sicher spielt Qualität oder (wie beim Witcher) ein richtig guter Kundenservice eine Rolle, aber das hält nur ein paar Leute vom Kopieren ab. Die meisten Leute kopieren weil, sie die das Geld nicht ausgeben wollen oder können und es eben auch nicht müssen.