Offene Beta gestartet

Seit Freitag kann der PC-Beta-Client runtergeladen werden und mittlerweile hat Electronic Arts den offenen Beta-Test von Medal of Honor gestartet. Prinzipiell kann jeder an dem Beta-Test teilnehmen. Alles was ihr dazu benötigt, ist ein EA-Account und wenn ihr das Spiel startet, müssen die Teilnahmebedingungen akzeptiert werden. Die Beta-Phase soll am 7. Oktober um 21 Uhr enden.

Download: Open Beta Client (1,58 GB)

Derzeit berichten aber viele Spieler darüber, dass die EA-Server wohl überlastet sind oder andere Probleme in Form von ständigen Disconnects (Verbindungsabbrüche) auftreten. Electronic Arts scheint bereits auf die Probleme zu reagieren...

Karte: Shahikot Mountains
Ein Chinook-Hubschrauber ist irgendwo in den Shahikot Bergen abgestürzt. Diese "Valley of the Kings" genannten schneebedeckten Berge sind schon seit ewiger Zeit ein Versteck für die Rebellen. Python 1 wird in dieser unheimlichen Umgebung eingesetzt, um nach Überlebenden zu suchen. Als sie den Hubschrauber verlassen, hören sie bereits erste Einschläge von Scharfschützengeschossen.

Karte: Kunar Base
Der als N2KL bezeichnete Sektor entlang der afghanisch-pakistanischen Grenze ist bekannt für heftige Auseinandersetzungen. Ein Außenposten der Koalition gerät unter starken Beschuss durch Aufständige. Die Hügelkuppe wird mehr und mehr mit Rauch der konstanten Artillerieangriffe bedeckt, und die Soldaten drängen in das Labyrinth der Schützengräben.

Modus: Combat Mission
Im Kampfeinsatz versuchen die Koalitionstruppen fünf aufeinander folgende Ziele zu erreichen, während die Aufständischen alles tun, um sie daran zu hindern.

Modus: Sector Control
Sector Control ist ein Domination-Modus, in welchem Spieler darum kämpfen, Objekte zu sichern und zu halten, die für das Endergebnis des Matches zählen.


Autor: Marcel Kleffmann
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Kommentare

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  • Lol, doofe Frage. Jetzt, wo die Beta rum ist, wie kann ich das Ding deinstallieren? Über Programme und Funktionen gehts net, und im Ordner ist keine Uninstall. Einfach Papierkorb?
  • Ich finds eigentlich ganz gut dass man so schnell stirbt und sterben lassen kann, macht das ganze Geschehen taktischer. Ich wünsche mir für den ersten MP-Patch aber schon ne genauere Trefferberechnung und Hitboxenverkleinerung, wie oft wurde ich getötet obwohl ich hinter Steinen gehockt habe,  [...] Ich finds eigentlich ganz gut dass man so schnell stirbt und sterben lassen kann, macht das ganze Geschehen taktischer. Ich wünsche mir für den ersten MP-Patch aber schon ne genauere Trefferberechnung und Hitboxenverkleinerung, wie oft wurde ich getötet obwohl ich hinter Steinen gehockt habe, konnte man umgekehrt natrülich auch ausnutzen aber is ja nich das Wahre. Die Levelgeometrie würde ich auch noch etwas verbessert haben wollen, gibt ne combat-mission-map wo ich als Sniper immer in so ner Kackrinne gestanden hab und nicht nach rechts oder links konnte, obwohls nurn minimaler Höhenunterschied war. Dass sich die Waffen so arcadig spielen finde ich ganz gut, find ich auf jeden Fall besser wie das Handling bei BC2. Ich freu mich schon auf die Vollversion, mal gespannt wie die Freitschaltegeschichte da geregelt is.
  • @Oberdepp, versteh ich total, aber du musst auch die andere Seite sehen.. Ich nehm deinen Post mal ein bisschen auseinander, um besser auf die einzelnen Punkte eingehen zu können. Oberdepp schrieb:
    Naja, was mich am Spiel stört ist diese typische CoD-Community. Nehmen wir
     [...]
    @Oberdepp, versteh ich total, aber du musst auch die andere Seite sehen.. Ich nehm deinen Post mal ein bisschen auseinander, um besser auf die einzelnen Punkte eingehen zu können. Oberdepp schrieb:
    Naja, was mich am Spiel stört ist diese typische CoD-Community. Nehmen wir Sektorenkontrolle als Beispiel. Mein Team hat nicht eine einzige Fahne oben, aber als wir hinter Charlie spawnen laufen erstmal alle wieder irgendwo hin, statt sich mal einer bemüht und die Fahne einnimmt. Egal, mache ich es halt. Stimmt, ist mir ebenfalls so aufgefallen, siehs aber mal Positiv, dadurch bekommst du Punkte wie geschissen. Habe am ersten Tag an dem ich gespielt habe alle Level der 1. Klasse bis zu der neuen Munition (die mehr Schaden macht auf Kosten der Genauigkeit --> Ist Level 6) gespielt, und habe dafür nicht mal 2 Stunden gebraucht. Jede Runde den Award bekommen für den besten Spieler, jede Runde mit ca. 800 Punkten oder mehr abgeschlossen und (das ist der Nachteil) immer sehr knapp gewonnen oder verloren. Und es hat noch Awards gehagelt; meiste Kills, meiste Captures, meiste Strecke zurückgelegt (da immer nur am rumrennen) und so weiter... Man kann also durchaus davon profitieren, dass das Team nichts hilft, bleibt alles für einen selber übrig ] Wenn dann aber irgendwann mal sich auch ein Teammate dazu erübrigt mit eine Fahne einzunehmen (alleine ist halt kacke, weil man sich schlecht absichern kann in alle Richtungen), dann gucken sie vollkommen verblödet auf die Fahne, ohne irgendwie abzusichern. Erst vor kurzem auch wieder eine Situation gehabt]OK, das kenn ich vollkommen, aber das ist nicht nur ein Problem von COD, sondern auch von BC und von eigentlich fast jedem Shooter (FAST) der Teamplay erfordert] Im Vergleich zu den Vollidioten plage ich mich lieber mit den Idioten rum, die immer an der selben Stelle campen. Auf die Ziele ich gar nicht mehr, sondern ich schieße einfach in die Richtung und erwische sie. Dadurch habe ich teilweise vollkommen absurde K/D-Ration von 10:1. Wem das gefällt, schön und gut. Ich finde das aber langweilig. Natürlich muss man dazu auch erst die Map kennen, da es aber nur zwei sind, war das nicht wirklich schwer. Zugegeben, beim Rush-Modus musste ich erstmal viele Tode sterben, weil die Map sowas von pervers mit Sniper-Camper verseucht ist, das ist einfach nimmer normal. Aber wenn man weiß, wo die immer stehen, dann nimmt man sich auch eine Sniper und grast die Camp-Spots von der Ferne einfach ab -> stink langweilig. [color=redFinde ich auch, Camper sind hier wirklich so einfach zu killen, das gabs seit ETQW nicht mehr :D.. und ich finds gut ;).. Klar campen immer wieder welche, aber ihre K/D Ratio sieht dann meist trotzdem 2:8 aus ;).. Übrigens ein Tipp an dich Oberdepp, BENUTZE DEINE HANDGRANATEN ALS DECKUNG.. Auf der Rush-Modus Map hab ich mal 1200 Punkte gemacht (IM ERNST!!!!) geht ganz einfach, immer dort wo die meisten Verbündeten sind, sind auch die meisten Feinde, dann gerade NICHT dort durch, und am besten über offenes Gelände bewegst du dich mit Granaten (ja auch mit normalen) fort. Eine Granate 5 Meter vor dir auf den Boden (dort wo du durchrennen willst) und danach hast du erstmal ca 5-8 Sekunden Staub.. Durchrennen zur nächsten Deckung. Das hilft insbesondere wenn du das MG freigeschaltet hast und dein Team ist irgendwo rangepinnt und kann nicht weiter. Mit dem MG einfach Dauerfeuer wenn du aus dem Smoke rauskommst und die fallen wie die Fliegen. Habe (ERNSTHAFT) 4 von 5 Objectives komplett alleine gezündet und beschützt.. Und hat sehr gut funktioniert alles.. ] Generell wird so gut wie gar nicht zusammen gespielt. Das merke ich vorallem wieder an das ganze Geblocke. Spawnen bei Charlie, ich will Richtung Alpha über die linke Seite, muss ich mich aber erstmal durch drei eigene Teammates schlingern, weil sie sich in die Ecke hocken mit einer Sniper (nebeneinander!!!) und mir erstmal den Weg versperren, so dass ich übelst einen Umweg laufen muss und dadurch permanent vom Sniper vom hinteren Spawnpunkt hinter Alpha erledigt werde, weil ich erst gar nicht auf ihn ziele, sondern versuche schnell zur Hütte links zu rushen, wo ich wenigsten etwas Deckung habe. Dieses Geblocke ist einfach nicht normal. Ich hoffe, dass dann bei den dedizierten Server die Server-Admins hart durchgreifen, weil CSS wird irgendwann auch langweilig und etwas Abwechslung hätte mir MoH dann schon gegeben. Aber wenn die Server-Admins genau solche CoD-Spacken sind, dann sehe ich schwarz. Wie bereits gesagt] Generell: wie kann man 24er-Slotserver für Sekotrenkontrolle mit einer Map, auf die vielleicht 12 Spieler insgesamt Platz haben, eröffnen? Ich suche mir schon nur noch halbvolle Server. Weil auf den vollen Server macht es einfach kein Spaß. Da läuft man seine Runde, schießt jeden in den Rücken und schläft dabei ein. Kein wirkliches Duell dabei. Überhaupt kein Vergleich zu CS(S). Zwischendurch wird man dann von einem Grenade-Launcher zerfetzt und dann geht es wieder von vorne los und läuft seine normale Runde ab und ballert die ganzen Standard-Camper ab. Das Problem aber an den halbvollen Servern ist das Teambalancing. So hatte ich vorhin eine 2:8 Konstallation. Aber das hat die Gegner nicht interessiert. Selbst, wenn man im Chat schon mit Shift schreibt, dass ein paar das Team wechseln sollen -> überhaupt keine Reaktion. Also ich bin überhaupt nicht zufrieden mit dem momentanen Multiplayer. Mir viel zu CoD-like, null Taktik und vorallem null Teamplay.