Preasi hat geschrieben:@phnx
oder wie wärs mit schwerer zu programmieren.
Konsolen: Alles selbe Hard-und Software
PC: Unterschiedliche Hard-und Software
Dass PC Version viel komplizierter und komplexer zu entwickeln sind sollte jeder kapieren.
Dass der Fokus nun mal auf Konsolen steht ist klar: dort sind die Verkaufszahlen höher d.h. selbst jeder nicht BWLer sieht dass PC Entwicklungen immer unlukrativer werden.
Sei froh dass überhaupt noch was für den PC entwickelt wird.
Und hoffentlich Bugfrei und Spielbar.
Du weisst schon, dass das Spiel die Unreal-Engine benutzt, oder?
Somit ist die Programmierung eigentlich keine Entschuldigung.
Was ich allerdings durchgehen lassen könnte, wären Bug-Beseitigungen(Ich denke da an die Probleme, die DNF hatte, und das stark ruckeln liessen,+Savegame-Coruppierungs-Bug), sowie die korrekte Integration der SteamCloud-Funktionen, welche an der Konsole evtl. wegen Nicht-Vorhandensein dieser/einiger Funktionen nicht dafür programmiert werden müssten.
Desweiteren könnte es sein, dass evtl. Zusatzinhalte oder ein Initial-Patch vorzeitig dann über Steam heruntergeladen werden muss.
Neuerdings kann man auch bei STEAM Ingame-Gegenstände/Collectables, sowie geschenkte Spiele an andere weiterschenken, was evtl beim Multiplayer-Part-Gesammelte Spezialgegenstände handelbar machen könnte, sofern es sowas, wie in TeamFortress 2 gibt.
(Für alle, die sich wundern, warum ich soviel über Stema schreibe: Batman:ArkhamCity kommt nicht als Games-forWindows, sondern als Steam-Spiel, Idealerweise kann man sich das dann unter Steam Kaufen/schenken, wobei ich beim Digitalen Kauf die PaySafeCards empfehle)
@ Funeral Cuervo:
Das fehlen einer PC-Demo ist schon ziemlich Schade, allerdings auch nict allzu Schlimm, da man eigentlich immernoch die Demo zu ArkhamAsylum spielen könnte, und sich das Gameplay nur erweitert, mit mehr Möglichkeiten...
Wenn man den Vorgänger schon mochte(gekauft für ~60? beim Saturn), der dürfte wohl auch hier wieder hemmungslos zugreifen...