Batman: Arkham City: Ankündigung erster Download-Inhalte - 4Players.de

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Action-Adventure
Entwickler: Rocksteady Studios
Release:
21.10.2011
kein Termin
kein Termin
18.11.2011
21.10.2011
15.05.2013
Test: Batman: Arkham City
88

“Arkham City ist trotz erzählerischer Schwächen eine Wucht! Es fesselt mit schnellen Arcade-Kämpfen, spannender Stealth-Action und vertrackten Rätseln.”

 
Keine Wertung vorhanden
 
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Test: Batman: Arkham City
87

“Das prachtvolle Gotham City kommt unter DirectX 11 leider spürbar ins Straucheln. Dennoch: Die schnellen Arcade-Kämpfe, die spannende Stealth-Action und die vertrackten Rätsel begeistern auch am PC!”

Test: Batman: Arkham City
88

“Arkham City ist trotz erzählerischer Schwächen eine Wucht! Es fesselt mit schnellen Arcade-Kämpfen, spannender Stealth-Action und vertrackten Rätseln.”

 
Keine Wertung vorhanden

Leserwertung: 91% [20]

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Batman: Arkham City - Ankündigung erster Download-Inhalte

Batman: Arkham City (Action) von Warner Bros. Interactive Entertainment
Batman: Arkham City (Action) von Warner Bros. Interactive Entertainment - Bildquelle: Warner Bros. Interactive Entertainment
Mehr und mehr wird auch das zur Regel: Das Spiel ist noch nicht erschienen, da kündigt der Publisher bereits die ersten Download-Inhalte an. Den Anfang macht das Nightwing Bundle, das am 1. November zum Preis von 560 Microsoft-Punkten bzw. 6,99 Euro erscheinen soll. Das Paket fügt die titelgebende Figur zu den spielbaren Charakteren in den separaten Herausforderungen hinzu und enthält außerdem zwei weitere Herausforderungs-Karten: Wayne Manor und Main Hall.

Einmal "Robin", zweimal Robin: Auch einen Termin für das Robin Bundle gibt Warner bekannt: Es soll am 22. November erscheinen und ebenfalls 560 Punkte bzw. 6,99 Euro kosten. Wann und zu welchen Preisen die zusätzlichen Inhalte der PC-Version veröffentlicht werden, bleibt noch abzuwarten. Immerhin wird die PC-Fassung erst am 11. November in den Handel kommen.

Quelle: Pressemitteilung Warner

Kommentare

DextersKomplize schrieb am
Pirouette hat geschrieben:
DextersKomplize hat geschrieben:Ich bin übrigens dafür, DLCs schon vorab zu veröffentlichen, am besten während der Entwicklung.

Hat's alles schon gegeben. Ich erinnere mich da an Dead Rising 2 Case Zero.

Ja, da haste nicht Unrecht, aber:
- ich meinte eher sinnfreie Skins und Waffen und so ein Quatsch mit dem man gar nix anfangen kann bevor das Spiel nicht da ist, hauptsache schonmal gekauft und dem Hersteller Geld in den A... geschoben
- Dieser DLC kam recht kurz vor Release, also war's auch nicht mehr wirklich in der Entwicklung des Hauptspiels
- War der DLC für 800Punkte ein nettes Appetithäppchen, auch wenn man dies natürlich auch ins Hauptspiel hätte packen können ...
Rankcor schrieb am
Kein Wunder warum die Festplatten der Konsolen immer größer werden, die ganzen DLCs von etlichen Spielen müssen ja irgendwie darauf ihren Platz finden :ugly:
Pirouette schrieb am
DextersKomplize hat geschrieben:Ich bin übrigens dafür, DLCs schon vorab zu veröffentlichen, am besten während der Entwicklung.

Hat's alles schon gegeben. Ich erinnere mich da an Dead Rising 2 Case Zero.
paulisurfer schrieb am
Seth666 hat geschrieben:Mit DLC hat es die Spieleindustrie geschafft, aus einem 60? Game ein 80? Game zu machen.
Extremfälle sind dann noch Fallout 3, Oblivion und Skyrim. Da wartet man lieber ein Jahr und kauft sich dann die GotY-Edition, denn sonst zahlt man für das Game mit DLC an die 100?.
Wenn es "nur" 20? teurer wird mit den DLC kann man sich ja noch fast glücklich schätzen. Für Forza4 kann man sich ja jetzt schon ein SeasonPass holen für unglaubliche 30?. Bei GearsOfWar3 das gleiche.
Bin mal gespannt wann man denn endlich die DLCs vorbestellen kann. Staune immer wieder das das noch nicht eingefüht/ausprobiert wurde...alles eine Frage der Zeit. "Bestelle diesen DLC noch vor Release von SpielXY vor um den 2ten DLC 33% billiger zu bekommen. awesome!" :Spuckrechts:
[Shadow_Man] schrieb am
Wird irgendwann dann im nächsten Jahr als GoTY gekauft.
schrieb am

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