Civilization V
USK: 12

Lead-Designer verlässt Firaxis

Sid Meiers Name ist zwar stets im Titel der Civilization-Spiele präsent - federführend beim Design waren in der jüngeren Vergangenheit allerdings andere Entwickler bei Firaxis.

Bei Civilization IV hatte beispielsweise Soren Johnson als Lead-Designer auf dem Regiestuhl gesessen. Der wurde nach der Fertigstellung des Spiels allerdings frei - Johnson wechselte nämlich 2007 zu Maxis, um dort an Spore mitzuwirken.

Sein Zepter bei Firaxis übernahm Jon Shafer, welcher als Lead-Designer für Civilization V auserkoren wurde. Shafer hatten sich vor Jahren in der Civ-Mod-Gemeinde einen Namen gemacht und war daraufhin vom Studio angeheuert worden. Dort hatte er dann an den Erweiterungen für Civ IV mitgewirkt.

Wie das Strategiespiel-Blog Flash of Steel berichtet, hat der Entwickler seinem bisherigen Brötchengeber den Rücken gekehrt. Wohin es Shafer nun verschlagen wird, ist nicht bekannt - der Designer ließ immerhin verlauten, dass er Firaxis aus freien Stücken verlassen hat.
Autor: Julian Dasgupta
Quelle: via Gamasutra
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Kommentare

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  • Wenn man null Ahnung hat, dann sollte man die Finger von Experimenten lassen.
  • Haremhab schrieb:
    Du spielest CIV seit Teil 2, und findest den Umstand alles andere als kritikwürdig, dass im Teil 5 der Serie die KI beträchtliche Mängel aufweist??? Was haben die Entwickler die letzten Jahre (Jahrzehnte) gemacht????
    Also wenn Du meinen Post  [...]
    Haremhab schrieb:
    Du spielest CIV seit Teil 2, und findest den Umstand alles andere als kritikwürdig, dass im Teil 5 der Serie die KI beträchtliche Mängel aufweist??? Was haben die Entwickler die letzten Jahre (Jahrzehnte) gemacht????
    Also wenn Du meinen Post gelesen hast, dann hättest Du auch gelesen, dass ich geschrieben habe, dass es einen grossen Unterschied macht, ob eine KI nur Stacks aufbauen muss und den in den Krieg zieht (Civ II bis IV) oder komplexe taktische Züge vollziehen muss (Civ V). Mehr hatte die KI doch früher nicht zu tun. Sammeln und irgendwann entscheiden, loszuschlagen. Eigentlich albern, dass sowas als Intelligenz bezeichnet wurde. Und die "KI" aus z.B. Civ IV wurde auch nur knackig weil sie bei höheren Schwierigkeitsgraden Boni bekam und fleissig untereinander Technologien gehandelt hatte. Civ V macht jedenfalls mehr Bock. Das Einheitengesammele aus den vorherigen Teilen wurde mir langsam fad (nach sovielen Jahren). Ich bin heilfroh, dass Shafer seine Idee des strategischen Kampfes umgesetzt hatte.
  • Khaanara schrieb:
    ButterKnecht schrieb:
    Das unüberlegte rumwerfen von dem Wort "Casual" geht mir echt langsam auf den Kecks. ] Besonders rühmen sich die Werfer dann damit, so Casual-Taktikshooter wie Call of Duty zu spielen !
     [...]
    Khaanara schrieb:
    ButterKnecht schrieb:
    Das unüberlegte rumwerfen von dem Wort "Casual" geht mir echt langsam auf den Kecks. ] Besonders rühmen sich die Werfer dann damit, so Casual-Taktikshooter wie Call of Duty zu spielen ! ] call of duty ist doch dieses open world action-strategie-rpg mit mehreren enden und zufallsgenerierten missionen.