Portal 2
USK: 12

Portale, Schleim und Spiegel-Kisten

Nach der überraschenden Ankündigung von Portal 2 (wir berichteten) sind nun weitere Details aus der GameInformer-Preview an die Öffentlichkeit gelangt.

 

  • Portal war ein 'Test' für Valve Software. Da man nicht wusste, wie die Spieler darauf reagieren, wurden nur wenig Ressourcen in das Projekt gesteckt. Der Erfolg habe die Entwickler überrascht. Portal war ein 'Test'. Portal 2 wird ein 'Spiel'.
  • Portal 2 wird seit zwei Jahren entwickelt. Das Team ist mittlerweile von acht auf 28 Mitarbeiter aufgestockt worden.

 

  • Die nachfolgenden Informationen beinhalten leichte Story-Spoiler: Was ist zwischen Portal und Portal 2 passiert? Nach der Explosion am Ende von Portal wird 'Chell' in eine 'Stasis-Kammer' gebracht und überlebt dort mehrere Jahrhunderte. Aus den Persönlichkeitskugeln (personality cores), die man am Ende des ersten Teils sah, entwickelten sich mit der Zeit weitere künstliche Intelligenzen, die sich um die 'Aperture Science'-Anlage kümmerten. Einige Bereiche sind allerdings völlig verfallen und u.a. von Pflanzen überwuchert. Ein Roboter/Androide erweckt 'Chell' schließlich, weil sie für Wartungsarbeiten benötigt wird.

 

  • Die Portalkanone verschießt weiterhin gelbe und blaue Portale.
  • Physikalische Effekte spielen eine größere Rolle und können fortan durch Portale übertragen werden. So kann z.B. der Sog eines Ventilators an anderer Stelle etwas ansaugen.
  • Neu sind ebenfalls Kisten, die mit Spiegeln versehen sind, damit Laserstrahlen umgelenkt werden können.
  • Zudem wird es eine Art "organischen Schleim" geben. Dieser kann den Spieler beschleunigen oder "in die Luft katapultieren" und mit Hilfe von Portalen kann dieser Schleim an andere Positionen mitgenommen werden.

 

  • Die kooperative Kampagne (Split-Screen-Modus oder Online) ist keine bloße Wiederholung des Singleplayer-Modus und soll schwerere Rätsel beinhalten. Beide Spieler haben eine Portalkanone und via Bild-in-Bild-Funktion sollt ihr jederzeit sehen können, was der Mitspieler gerade macht - dies soll die Koordination vereinfachen. Ein Kommando-Menü (z.B. "Zeigen, wo ein Portal hin soll") ist ebenso geplant.
  • Eine überarbeitete Version der Source-Engine wird eingesetzt und die Parallelen zum Half-Life-Universum sollen zurückgeschraubt werden.

Autor: Marcel Kleffmann
Quelle: PALGN, GameInformer
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Kommentare

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  • em> Hamlin schrieb:
    zz sieht es doch so aus Entwickler1]Ich hab ne Idee für ein Spiel.
    Entwickler2]Welche? Entwickler1]Amerikaner/Deutsche/Russen/.... knallen sich gegenseitig ab, mit viel Blut und abgerissenen
     [...] em> Hamlin schrieb:
    zz sieht es doch so aus Entwickler1]Ich hab ne Idee für ein Spiel.
    Entwickler2]Welche?
    Entwickler1]Amerikaner/Deutsche/Russen/.... knallen sich gegenseitig ab, mit viel Blut und abgerissenen Körperteilen.
    Entwickler2]Das ist ja mal Innovativ, das wird ein Erfolg.
    Zu sehen das mal was anderes kommt außer der Millionste Shooter oder ausbluten einer Serie, ermutigt schon mal. Heutzutage ist das ab 18 Zeichen ein Garant fürs kaufen egal welcher mist das ist
    Sieht es nicht eher so aus? Entwickler1]Ich hab ne Idee für ein Spiel. Entwickler2]Welche? Entwickler1]Amerikaner/Deutsche/Russen leben in Frieden miteinander und alle sind Freunde. Entwickler2]Das ist ja mal Innovativ, aber wir sollten daraus vielleicht einen Ego-Shooter mit viel Blut und abgerissenen Körperteilen machen. Das wird ein Erfolg. Entwickler1]Auch gut. Dann sind einem (mir) die mit den wirklichen Innovationen schon lieber!
  • H3nry schrieb:
    Und doch ist es im Grunde das Selbe.. Viel rummeckern noch weit vor Release und dann doch gleich kaufen, wenn's draußen is ^^ Mir gings auch nicht um den direkten Vergleich L4D/Portal, sondern um die Situation an sich - und die is in beiden Fällen nahezu die Selbe
     [...]
    H3nry schrieb:
    Und doch ist es im Grunde das Selbe.. Viel rummeckern noch weit vor Release und dann doch gleich kaufen, wenn's draußen is ^^ Mir gings auch nicht um den direkten Vergleich L4D/Portal, sondern um die Situation an sich - und die is in beiden Fällen nahezu die Selbe ;)
    1. siehe das Posting über mir. 2. Ja, ich hab bei L4D2 rumgemeckert, und nein, ich hab mir das Spiel nicht trotzdem gekauft 3. Ich sehe keinen Grund, bei Portal 2 rumzumeckern, deshalb wird das auch nahezu garantiert von mir gekauft.
  • Wieso ist die Situation die selbe? Portal 1 - Experiment, dass mit Portal 2 DREI JAHRE SPÄTER seine Vollpreisspiel Belohnung erhält. L4D2 - Sieht aus wie ein Addon, riecht wie ein Addon, ist aber ein Vollpreisspiel, dass nur ein knappes Jahr nach dem ersten Teil auf den Markt geworfen wurde,  [...] Wieso ist die Situation die selbe? Portal 1 - Experiment, dass mit Portal 2 DREI JAHRE SPÄTER seine Vollpreisspiel Belohnung erhält. L4D2 - Sieht aus wie ein Addon, riecht wie ein Addon, ist aber ein Vollpreisspiel, dass nur ein knappes Jahr nach dem ersten Teil auf den Markt geworfen wurde, obschon vom Enwickler/Publisher gesagt wurde, dass der erste Teil lang und breit gepflegt wird. Die Aussage war wohl nicht ganz korrekt.

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