Nintendo 3DS: Wohl nicht mit nVidia-Hardware - 4Players.de

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Hardware
Entwickler:
Publisher: Nintendo
Release:
25.03.2011
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3DS: Wohl nicht mit nVidia-Hardware

Nintendo 3DS (Hardware) von Nintendo
Bildquelle: Nintendo

Ende 2009 war das derzeit als 3DS bekannte Gerät erstmals in der Gerüchteküche aufgetaucht. Damals hieß es: Nintendos nächster Handheld fuße auf nVidia's Tegra-Chipsatz. Die Mannen um Iwata bestätigten vor ein paar Wochen immerhin, dass das Gerät existiert, werden sich aber erst auf der E3 in der kommenden Woche zu weiteren Details äußern.

Sowohl IGN als auch Digital Foundry wollen mittlerweile erfahren haben, dass das System nicht wie ursprünglich gemunkelt mit nVidia-Hardware daherkommt - Nintendo hat sich demnach mit einem japanischen Partner zusammengetan.

Einige Quellen sollen außerdem bestätigt haben, dass es sich bei der vor Kurzem durch das US-Kartellamt abgenickten Test-Platine tatsächlich um 3DS-Hardware gehandelt haben soll. Basierend auf jenem Modell dürfte der Handheld mit einem Breitbild-3D-Display und einem zweiten herkömmlichen Bildschirm im 4:3-Format aufwarten. 

Bei Digital Foundry rät man außerdem, die Informationen, die IGN hinsichtlich der Hardware-Power des Geräts zugespielt wurden, mit einem gehörigen Maß an Skepsis zu betrachten. Dort war basierend auf Angaben mehrerer nicht näher benannter Entwickler berichtet worden, dass der 3DS die Wii "deutlich" hinter sich lassen würde und "nah" an das herankommen soll, was Xbox 360 und PS3 leisten können. Eine solche Hardware würde allerdings ziemlich viel Strom schlucken - was sich wiederum bei der Batterielaufzeit bemerkbar machen würde. Auf diese hätte Nintendo bisher aber immer viel Wert gelegt.


Kommentare

ditand schrieb am
mic-86 hat geschrieben:
crackajack hat geschrieben:
Horror Kid hat geschrieben:Die Einnahmen bei N64 und Gamecube waren glaub ich einfach knapp an der Grenze des erträglichen (doch noch anders als bei der Dreamcast). Jedoch hätte eine dritte sich schleppend verkaufende Konsole samt Software wohl wirklich arge Probleme für Nintendo bedeutet.

Sega hatte mehrere Jahre mit fettem Minus in Folge, bei Nintendo gab's afaik _immer_ Gewinne. Beim SNES/GBA war es wohl mehr wie bei N64 und Cube, aber MS hat afaik mit einer technisch ähnlichen XBox 1 Minus gemacht, trotz ähnlicher Verkäufe.
Irgendwas kalkulieren die Japaner schon richtig.
Ein paar Reserven sind, eben wegen der konstanten Gewinne, denke ich auch da bevor ein Schicksal wie bei Sega blühen würde. Vor allem würde sich eher ein Konzern finden der Nintendo aufsaugen würde samt HW-Engagement. Philips, Apple, Samsung, Matsushita oder so...

also das sind mehr als ein paar reserven, nintendo hätte ohne weiteres noch mehrere generetionen bei den verkaufszahlen im bereich wie bei gamecube und n64, ohne auch nur geringe finanzielle schwierigkeiten zu bekommen.
das xbox und gamecube ähnliche verkaufszahlen hatten ist ja durchaus richtig, auch das microsoft damit verlust und nintendo gewinn gemacht hat ist auch richtig, aber, der eintscheidende unterschied ist, nintedo hatte das was den eigentlichen gewinn ausmacht, nämlich unzählige spiele die sich millionenfach verkauft haben. nicht umsonst hat nintendo gleich eine ganze reihe der meistverkauften spieleserien aller zeiten, so viele wie kein anderer entwickler in der gesamten branche.
die meisten vergessen halt nunmal einfach das die zahl der verkauften konsolen relativ unwichtig ist, ginge man allein davon aus dann würde man sicherlich feststellen das auch nintendo damit allein kein geld verdient, das wird nur mit...
ditand schrieb am
Ich finde das gar nicht mal so ungewöhnlich, das der 3DS an die anktuelle Konsolen Generation herannkommen kann / könnte.
Der Nintendo DS hat auch schon was unter der habe, wenn man mal nachschaut, das man ein Suuper Mario 64 dort ebenfalls spielen kann, und das ist jetzt auch schon fast 5 oder 6 Jahre her, wie lang es jetzt den DS ja schon gibt. Ok, heutzutage vieleicht ein witz, aber die Technik geht weiter und selbst die PSP kann mit ner PS2 mithalten. Und die PS3 sowie die XBox 360 sind ja auch nicht mehr auf den aktuellen stand der dinge, wenn man sich mal aktuelle Zocker Rechner anschaut. Ich warte wie alle hier mal ab, aber ich glaube schon darann, zumal der 3D effeckt ja auch leistung beansprucht, da jeder pixel für das Auge 2 mal berechnet werden muss (so stand es in den News bei ner Konkurenz Site ;-) )
Und was die Power der Nintendo Konsolen anbelangt: Nintendo war damals immer auf dem selben Technik Level mit den anderen Herstellern.
Nintendo Entertainment System - Atari
Super Nintendo - Sega Mega Drive
N64 - PS1 - Sega Saturn
Gamcube - PS2 - XBox (Sega Dreamcast)
Ausser bei der Wii, da haben die leider auf aufpolierte Game Cube Hardware gesetzt, was aber nicht unbedingt schade sein muss. Hoffe aber auch das sie bei der nächsten Heim Konsole wieder mitziehen bei der Power. Das Konto scheint ja mächtig gefüllt zu sein, nach dem Wii erfolg und des DS, und da sollte schon ein wenig mehr in Power und Leistung investiert werden :-)
Chibiterasu schrieb am
Also der Versuch Bewegungssteuerung plus HD Hardware wäre für den Kunden 2006 nicht wirklich finanzierbar gewesen. Deswegen ist man der Steuerung gefolgt und nicht dem Grafik-Wettrüsten. Und es hat sich ausgezahlt.
Beim DS das gleiche. 2 Screens + Touch-Steuerung und dann noch die Grafik wie bei einer PSP? Wieviele Jugendliche hätten sich das leisten können?
Die nächste Generation muss man abwarten.
Der 3DS wird wohl auch hinter der PSP2 liegen (obwohl es andere Gerüchte gibt - an die ich aber nicht glaube).
Eine nächste Wii die wieder auf Bewegungssteuerung setzt und sonst nicht viel neues bringt wird defintiv technisch wieder ganz weit oben mitspielen (müssen).
Wurst-Käs-Szenario schrieb am
Ich frag mich nur, was das Argument soll, von wegen Nintendo könnte sich keine High-End Hardware leisten. Ist mir zu hoch. Klar könnten sie das, wenn sie wollten, was spräche denn dagegen? Selbst wenn sie ein geringeres Budget als die Konkurenz haben wirds wohl noch für die Hardware reichen, die sie haben wollen.
mic-86 schrieb am
crackajack hat geschrieben:
Horror Kid hat geschrieben:Die Einnahmen bei N64 und Gamecube waren glaub ich einfach knapp an der Grenze des erträglichen (doch noch anders als bei der Dreamcast). Jedoch hätte eine dritte sich schleppend verkaufende Konsole samt Software wohl wirklich arge Probleme für Nintendo bedeutet.

Sega hatte mehrere Jahre mit fettem Minus in Folge, bei Nintendo gab's afaik _immer_ Gewinne. Beim SNES/GBA war es wohl mehr wie bei N64 und Cube, aber MS hat afaik mit einer technisch ähnlichen XBox 1 Minus gemacht, trotz ähnlicher Verkäufe.
Irgendwas kalkulieren die Japaner schon richtig.
Ein paar Reserven sind, eben wegen der konstanten Gewinne, denke ich auch da bevor ein Schicksal wie bei Sega blühen würde. Vor allem würde sich eher ein Konzern finden der Nintendo aufsaugen würde samt HW-Engagement. Philips, Apple, Samsung, Matsushita oder so...

also das sind mehr als ein paar reserven, nintendo hätte ohne weiteres noch mehrere generetionen bei den verkaufszahlen im bereich wie bei gamecube und n64, ohne auch nur geringe finanzielle schwierigkeiten zu bekommen.
das xbox und gamecube ähnliche verkaufszahlen hatten ist ja durchaus richtig, auch das microsoft damit verlust und nintendo gewinn gemacht hat ist auch richtig, aber, der eintscheidende unterschied ist, nintedo hatte das was den eigentlichen gewinn ausmacht, nämlich unzählige spiele die sich millionenfach verkauft haben. nicht umsonst hat nintendo gleich eine ganze reihe der meistverkauften spieleserien aller zeiten, so viele wie kein anderer entwickler in der gesamten branche.
die meisten vergessen halt nunmal einfach das die zahl der verkauften konsolen relativ unwichtig ist, ginge man allein davon aus dann würde man sicherlich feststellen das auch nintendo damit allein kein geld verdient, das wird nur mit der software gemacht und in diesem bereich ist nintendo...
schrieb am

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