Nintendo 3DS

Reggie über Software-Versäumnisse

Nach dem Absatzeinbruch beim 3DS hatte Nintendo für seine Verhältnisse ungewöhnlich schnell und deutlich reagiert: Knapp fünf Monate nach dem Verkaufsstart des Handhelds gab der Hersteller bekannt, dass der Preis des Systems um ein Drittel gesenkt wird.

Nachdem sich Satoru Iwata bei den Käufern der ersten Stunde entschuldigt und die Beweggründe erläutert hatte, meldete sich jetzt auch Reggie Fils-Aime zu Wort. Es gehe darum, den "3DS-Schwung" wiederherzustellen und dann mit voller Kraft das Weihnachtsgeschäft angehen zu können, so der Präsident von Nintendo of America über das Gerät.

Hinsichtlich zentraler Marken und First-Party-Produktionen sei das Launch-Aufgebot zu schwach besetzt gewesen. The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D würde sich sehr gut verkaufen und auch den Hardwareabsatz ankurbeln. Das in Japan bereits erhältliche Starfox habe sich ebenfalls positiv ausgewirkt. Darüber hinaus setze man natürlich auf Pokémon Rumble Blast, Super Mario 3D Land sowie Mario Kart 7, die alle noch vor dem Jahresende in den Handel kommen sollen.

Nintendo hatte sich zwar schon Ende April selbstkritisch zum intialen Spieleaufgebot geäußert, und Herausforderungen bei der Vermarktung des 3DS angeführt - noch Mitte Juni hieß es allerdings: Der Preis sei angemessen.

Auch beim eShop sei nicht alles optimal gelaufen, sinniert Fils-Aime:

"Es gab sicherlich eine sehr positive Reaktion auf unsere digitalen Angebote, aber das hätte viel näher am Launch-Zeitfenster sein müssen. Als Konsequenz dieses Versäumnisses ergab sich eine Situation, in der der Schwung nicht aufrechterhalten wurde."

Um mit dem 3DS wieder Fahrt aufnehmen zu können, habe man schließlich an der Preisschraube drehen müssen.

"In diesem Geschäft geht es zm Schwung, und wenn man diesen Schwung nicht hat, dann entsteht da eine schwierige Situation - sei es im Handel oder bei den Drittherstellern, die dann etwas zurückhaltender werden hinsichtlich der Unterstützung einer Plattform."

Autor: Julian Dasgupta
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  • Ja, Symphonia wurde Himmelhochjauzend von den Kritikern empfangen, ich hab mich die ersten Stunden auch mehr schlecht als recht durchgebissen (die Englische Synchro hat mir mal gar nicht gefallen, da fand ich Vesperia um ein vielfaches besser!) aber es wurde besser, im endeffekt war es doch noch ein  [...] Ja, Symphonia wurde Himmelhochjauzend von den Kritikern empfangen, ich hab mich die ersten Stunden auch mehr schlecht als recht durchgebissen (die Englische Synchro hat mir mal gar nicht gefallen, da fand ich Vesperia um ein vielfaches besser!) aber es wurde besser, im endeffekt war es doch noch ein Sehr Gutes Spiel. In Abyss hat man die ersten 15 STD mit Luke einen Hauptcharacter den man am liebsten in den A.... treten könnte (ganz im gegensatz zu Yuri(Vesperia) der mir von anfang an Sympathisch war), andere wie Tears, Jade oder Guy halten einen aber davon ab das Spiel zu beenden :wink: Ich würde sagen wenn dir Vesperia gefallen hat, wird dir auch Abyss gefallen, da das Kampfsystem sehr ähnlich ist (Free Run!!). Von den Tales spielen die ich gespielt habe haben diese beiden mich am meisten gefesselt, allen voran die Idee mit dem "Abyss" war meiner Meinung nach wirklich gelungen.
  • Slayer09 schrieb:
    Kaito Kid 84 schrieb:
    Wie stehn denn die Chancen auf deutsche Bildschirmtexte bei Tales of the Abyss?
    Das kann man bei :evil: Namco :evil: niemals so genau sagen da sie die Tales Reihe eher stiefmütterlich behandeln (Ich
     [...]
    Slayer09 schrieb:
    Kaito Kid 84 schrieb:
    Wie stehn denn die Chancen auf deutsche Bildschirmtexte bei Tales of the Abyss?
    Das kann man bei ] Hab Tales of Vesperia für die X-Box und für mich is es das erste Japan Rollenspiel seit Dragon Quest 8 was mich 100% überzeugt.Tales of Symphonia hatte ich mal für den Game Cube.Habs nie zu Ende gespielt.Fand da die Charakter nich so gut wie bei Vesperia und irgendwie hats mich nicht gefesselt.Vielleicht hab ich auch zu früh aufgehört und ein tolles Spiel verpasst.Tales of Phantasia hab ich noch hier rumliegen.Konnt es durch den Game Cube Adapter über TV zocken.Habs aber kaum gespielt.Mochte das kampfsystem nicht.Irgendwie bin ich bei Games eigen.Hab früher viel mehr gezockt.Heute muss mich ein Spiel von Anfang an begeistern. Zum Thema 3DS:Ich denk das Ding würde sich auch besser verkaufen,wenn man das in den Läden mal testen könnte.In unserem Medi Max steht groß Weltneuheit 3D da,aber es is kein 3DS ausgestellt. Negativ ist zudem das spiegelnde Display und der schwache Akku.Zusammen mit dem schlechten Spieleangebot sind die Verkaufszahlen kein Wunder.
  • Kaito Kid 84 schrieb:
    Wie stehn denn die Chancen auf deutsche Bildschirmtexte bei Tales of the Abyss?
    Das kann man bei :evil: Namco :evil: niemals so genau sagen da sie die Tales Reihe eher stiefmütterlich behandeln (Ich warte immer noch auf Tales of Destiny  [...]
    Kaito Kid 84 schrieb:
    Wie stehn denn die Chancen auf deutsche Bildschirmtexte bei Tales of the Abyss?
    Das kann man bei :evil: Namco :evil: niemals so genau sagen da sie die Tales Reihe eher stiefmütterlich behandeln (Ich warte immer noch auf Tales of Destiny 1+2, Rebirth, Hearts, Innocence & PS3 Vesperia!!!). Tales of Eternia sowie Tales of the World waren komplett in englisch, kamen aber auch durch Ubisoft nach Europa. Phantasia, Vesperia und Symphonia hatten jedoch deutsche Texte. Ich hoffe jedoch dass es lokalisiert zu uns kommt, konnte aber keine Infos diesbezüglich im Internet finden. Das englisch im Spiel war jedoch leicht verständlich, Schulenglisch dürfte genügen um das meiste zu verstehen.