Muramasa hat geschrieben:Chigai hat geschrieben:So wie die Steurung in Oot 3DS gelöst wurde, fand ich ganz gut.
fand ich nicht o_o fands total bescheuert das man ohne touch nicht ins menü kam, wobei knöpfe wie select total unbenutzt sind.
Bei mir hat im Spiel Oot die Select-Taste die gleiche Belegung wie die Start-Taste.
Um in das Menü zu kommen, jedes Mal den Stift hinten heraus zu holen, hätte ich als störend empfunden. Da ging es direkter, den Daumen von den A-,B-,X-,Y-Tasten rüber zur Starttaste zu bewegen.
Ohne Stift den TS zu berühren (z.B. wegen den Items) hatte leider immer wieder lästige Verschmierungen zur Folge, trotz gewaschener Hände. Den Slidepad fand ich ebenfalls sehr gelungen und kam damit gut zu recht.
Ich finde, es hängt von Spiel ab. Da, wo eine permanente bzw. häufige Stiftnutzung Sinn macht, geht es ja in Ordnung, da man eh schon den Stift in der Hand hat. Aber bei dem Action-Adventure Oot, bei der man die Figur eh mit dem Slidepad steuert und mit den Aktionstasten zuschlägt oder Aktionen ausführt, da noch in bestimmten Situationen auch noch den Stift hinten heraus zu holen, auseinander zu zu ziehen für seltene Aktionen, finde ich nicht komfortabel und stört den Spielfluß. Ist ja schließlich kein Klick & Point Spiel.
Was ich jedoch ankreiden muß, liegt allerdings am 3DS selbst. Mehrere Stunden ohne die Griphalterung wird es mir krampfig wegen der unergomischen Bauweise bzw. Tastenpositionen.