Jo der Airblast ist ja eine Neuerung zum Standartröster, der neue hat das ja nichtmal und dieses 100% Crit wenn du von hinten triffst ist iwie lächerlich, in den meisten Maps klappt das als Pyro fast nie dass man unbemerkt von hinten sich anschleichen kann, der Backburner ist reiner Mist. Dann nehm ich lieber den Standartflammenwefer, der crittet im Public schon recht oft, macht ja aber auch so schon ordentlich Contact Damage und der Air Blast ist, wenn man geübt ist, eine sinnvolle Waffe, da man als Angreifer so oft seinen Teamkameraden das Leben rettet wenn ein Soldier mitten in den Pulk reinballert und man kann ihn und sollte ihn nutzen wenn der Gegner gecharged auf einen zuläuft, einfach den Medic wegpusten und sein Ziel ist wieder verwundbar. Die Flaregun, naja, sie soll wohl Pyro vs. Sniper einfacher gestalten, aber das ist auch echt das einzige was sie bringt, auch diese Waffe bedarf einiger Übung und "Vorahnung", wo der Gegner jetzt hinspringt denn durch die Flugkurve ist es sehr schwer jemanden zu erwischen. Da nehm ich auch lieber die Shotgun, die macht auch auf mittlere Distanz ordentlich Schaden. Beim Axtinguisher geb ich dir Recht, stellt für mich so ein Mittelding zwischen Muss und Alternative dar, ich spiel immer mit Standartflammenwerfer - Shotgun - Axtinguisher, und die Axt benutz ich nur, wenn sich a) jemand zu einem Meleeduell anbietet und b) meine Muni alle ist. An nichtbrennenden sinds ja glaubich 50% weniger Schaden, da hat man eigentlich fast immer das Nachsehen.Royale hat geschrieben: Zum Pyro Update:
Ich fand der Airblast hat dem Gameplay des Pyros viel frischen Wind verpasst, man muss sich halt doch entscheiden ob man darauf verzichten möchte. Gerade auf offnen Flächen und längeren Gängen ist der Airblast sehr nützlich.
Die Flaregun stellt auch eine gute Alternative zur Shotgun dar. Bloß den Axtinguisher sollte man klar gegenüber der normalen Axt bevorzugen.
von Julian Dasgupta,
Team Fortress 2: Scout-Update in Sichtweite
Mit dem Scout wird demnächst eine weitere Klasse in Team Fortress 2 (ab 39,90€ bei kaufen) aufgemöbelt, nachdem Medic, Heavy und Pyro bereits überarbeitet wurden. Laut Valve sind die neuen Waffen und Achievements für den flinken Zeitgenossen fertig, jetzt fehle nur noch etwas Artwork.
Allzu lange werden die Erweiterungen nicht mehr auf sich warten lassen, vorher gibt es allerdings noch zwei kleinere Patches. Der erste soll heute erscheinen und wird diverse Bugs und Exploits aus der Welt schaffen. Das zweite Update wird vermutlich ebenfalls noch in dieser Woche veröffentlicht werden und verbessert die die Verwaltung der freischaltbaren Items. Das Setup wird nämlich zukünftig mittels SteamCloud gespeichert und steht einem somit direkt auch auf anderen Rechnern zur Verfügung, auf denen man den Shooter spielt.
Allzu lange werden die Erweiterungen nicht mehr auf sich warten lassen, vorher gibt es allerdings noch zwei kleinere Patches. Der erste soll heute erscheinen und wird diverse Bugs und Exploits aus der Welt schaffen. Das zweite Update wird vermutlich ebenfalls noch in dieser Woche veröffentlicht werden und verbessert die die Verwaltung der freischaltbaren Items. Das Setup wird nämlich zukünftig mittels SteamCloud gespeichert und steht einem somit direkt auch auf anderen Rechnern zur Verfügung, auf denen man den Shooter spielt.