Call of Duty: Black Ops
USK: 18

Dedicated Servers an Bord

Gesellige Shooterfans mit Vorliebe für Maus und Tastatur können aufatmen: Die PC-Version von Call of Duty: Black Ops wird Dedicated Servers unterstützen. Das bestätigte Treyarchs Director of Technology Cesar Stastny heute auf dem hauseigenen Multiplayer-Event in Los Angeles. Journalisten aus aller Welt durften Hand an den Mehrspieler-Modus legen - unsere Eindrücke folgen morgen in einer ausführlichen Vorschau. Eigens bereitgestellte Server werden sich nicht aufsetzen lassen, stattdessen können Besitzer der PC-Fassung ähnlich wie bei Battlefield: Bad Company 2 einen Dedicated Server bei einem Service Provider buchen - in diesem Fall wurde ein exklusives Abkommen mit Gameservers.com geschlossen.

Hier bereits einige Infos für PS3, 360 und PC:  Neu dabei sind ein an Halo 3 erinnernder Replay-Editor sowie ein »Combat Training«, in welchem unerfahrene Spieler sich in Bot-Matches für bis zu sechs Spieler hochleveln. Außerdem kann man sich im Spiel zusätzlich zu den bekannten Erfahrungspunkten die neue Währung "Crall of Duty Points" verdienen. Wie beim Glücksspiel darf die Währung vor dem Match auf den eigenen Sieg gewettet werden, wodurch sich ein hübscher Nebenverdienst erzielen lässt.


Autor: Jan Wöbbeking
Quelle: Treyarch
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Kommentare

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  • Wahrscheinlich, aber ich hab' das Kämpfen noch auf der Straße gelernt. *g* Will sagen ich hatte Anfangs noch einen Helm mit dem man Spinde knacken konnte, ohne dass der kaputt ging. (Wobei man sagen muss, lieber einen Helm gegen einen Schuss, mit dem ich keinen Spind aufbekomme als einen  [...] Wahrscheinlich, aber ich hab' das Kämpfen noch auf der Straße gelernt. *g* Will sagen ich hatte Anfangs noch einen Helm mit dem man Spinde knacken konnte, ohne dass der kaputt ging. (Wobei man sagen muss, lieber einen Helm gegen einen Schuss, mit dem ich keinen Spind aufbekomme als einen Splitterschutzhelm. ;)) Ich habe einen Simulator nie "genossen", immer nur den "real deal"...
  • Sir Richfield schrieb:
    Naja, nichts sagt mehr "Respektiere mich gefälligst" wie das MG3...
    Dank des G36 bin ich ständig knapp an der goldenen Schützenschnur vorbei gerauscht, mit MG3 dagegen 1A geschossen. o.O Und das MG3 ist das beste Beispiel  [...]
    Sir Richfield schrieb:
    Naja, nichts sagt mehr "Respektiere mich gefälligst" wie das MG3...
    Dank des G36 bin ich ständig knapp an der goldenen Schützenschnur vorbei gerauscht, mit MG3 dagegen 1A geschossen. o.O Und das MG3 ist das beste Beispiel dafür das es im Simulator kaum einen Rückstoß gibt... @ Sir Richfield, gabs zu deiner Zeit eigentlich schon AGSAP? ^^
  • BetaSword schrieb:
    Und wenn die jetzt denken, dass es Probleme macht, einen Dedizierten Server kostenlos anzubieten: packt diesen einfach auf die Disc des Spieles, sodass man dies entweder direkt zum Spielen, oder als Server einsetzen kann, das bringt Profit, und gibt den Spielern
     [...]
    BetaSword schrieb:
    Und wenn die jetzt denken, dass es Probleme macht, einen Dedizierten Server kostenlos anzubieten] Ja, aber die Möglichkeit des Servers zu Lizensieren und andere dafür bezahlen lassen bringt NOCH mehr Profit! Zudem reden wir hier von einer Firma, die es ankotzt, dass Microsoft einen Onlinedienst bereit stellt, ohne denen, deren Software diesen Dienst nutzt, Geld zu geben. ICH habe da keine Fragen mehr. Die Rechnung geht ja auch auf: zwölf Leute, die kein CoD kaufen, um dann die nächsten Jahre alleine damit spielen zu können gegen hunderte von angemieteten Servern.