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Kommentare

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  • Sylarx schrieb:
    du solltest dir echt mal die Urteilsbegründungen durchlesen und ja ich meinte nur das neue AVP , die alten AVPs die nur fürn PC kamen sind auch schon n tick älter
    Das neue AvP wurde deshalb nicht in D released, weil man sich weigerte es zu  [...]
    Sylarx schrieb:
    du solltest dir echt mal die Urteilsbegründungen durchlesen und ja ich meinte nur das neue AVP , die alten AVPs die nur fürn PC kamen sind auch schon n tick älter
    Das neue AvP wurde deshalb nicht in D released, weil man sich weigerte es zu schneiden. Nach der Devise "ganz oder gar nicht".
  • du solltest dir echt mal die Urteilsbegründungen durchlesen und ja ich meinte nur das neue AVP , die alten AVPs die nur fürn PC kamen sind auch schon n tick älter
  • Sylarx schrieb:
    AVP wurde doch einfach nicht in Deutschland released oder ?
    Die ersten beiden AvPs schon. Weder im nachhinein indiziert, geschnitten oder sonst was. AvP 2010 wurde nicht released, weil man es nicht beschneiden wollte. Die brutalen Finisher waren  [...]
    Sylarx schrieb:
    AVP wurde doch einfach nicht in Deutschland released oder ?
    Die ersten beiden AvPs schon. Weder im nachhinein indiziert, geschnitten oder sonst was. AvP 2010 wurde nicht released, weil man es nicht beschneiden wollte. Die brutalen Finisher waren der Grund für die BPjM, das Spiel auf den Index zu setzen. Sylarx schrieb:
    das die Grafik wesentlich detailreicher ist sollte dennoch nicht dermaßen ins Gewicht fallen
    Tut es aber. Ich mein... schau dir 8-bit Pixelbrutalität an und dann das, was heute geboten wird. Das es detailgetreuer wird, Grafik und Animation sich immer mehr ihren realistischen Vorbildern annähern, ist gerade das Ausschlaggebende, warum Spiele heute anders... oder mehr wahrgenommen werden als früher.