Kingdoms of Amalur: Reckoning
USK: 18

Präsentation vom Entwickler

Das Action-Rollenspiel Kingdoms of Amalur: Reckoning (PC, Xbox 360, PS3: Release 2012) wurde auf der E3 2011 ausführlich vorgestellt und mittlerweile stehen auch zwei rund fünfzehn Minuten lange Videos zur Verfügung. Die Entwickler präsentieren u.a. die Charakter-Entwicklung, das offene Welt-Design, das Kampfsystem etc.

Video: E3-Präsentation, Teil 1

Video: E3-Präsentation, Teil 2

(Hinweis: Das Ausgangsvideomaterial stand nicht in 720p-Auflösung zur Verfügung)

Kingdoms of Amalur: Reckoning ist ein Action-Rollenspiel, das in der offenen Welt von Amalur spielt – einem neuen Fantasy-Universum voller Mysterien und Magie, das von dem New York Times-Bestsellerautor R. A. Salvatore erschaffen wurde. Reckoning wird durch den einzigartigen Stil des renommierten Künstlers Todd McFarlane, dem Schöpfer von Spawn, zum Leben erweckt und führt nicht nur einen neuen visuellen Stil, sondern auch eine neue Dimension fesselnder Action-Kämpfe ins Rollenspiel-Genre ein. Entwickelt wird das Spiel unter der Leitung von Ken Rolston, dem Lead Designer der von der Kritik gefeierten Rollenspiele Elder Scrolls III: Morrowind und Elder Scrolls IV: Oblivion.
Autor: Marcel Kleffmann
-Werbung-

Alles zu Kingdoms of Amalur

weitere News

Aktuelle Videos

Aktuelle Bilder

-Werbung-

Kommentare

Du musst eingeloggt sein, um einen eigenen Kommentar verfassen zu können. Bewertungen können ohne eingeloggt zu sein vergeben werden. Jetzt einloggen
  • Ich war Anfangs etwas skeptisch bezüglich des Spiels, aber die ersten richtigen Gameplayszenen stimmen mich zuversichtlicher. Ich kann mich ja zur Zeit für Rollenspiele begeistern, durch etliche GameOne-Podcasts, und will mir immer mehr zulegen. Kingdoms of Amalur kann ja eigentlich gar nicht so  [...] Ich war Anfangs etwas skeptisch bezüglich des Spiels, aber die ersten richtigen Gameplayszenen stimmen mich zuversichtlicher. Ich kann mich ja zur Zeit für Rollenspiele begeistern, durch etliche GameOne-Podcasts, und will mir immer mehr zulegen. Kingdoms of Amalur kann ja eigentlich gar nicht so schlecht werden, wenn R. A. Salvatore, der Designer von Spawn und die Macher von Elder Scrolls III und IV dransitzen. Ich bin auf jeden Fall gespannt drauf.