BioShock Infinite

Hürde: Speicher bei Konsolen

In einem Interview sprach Ken Levine von Irrational Games über eine technische Hürde bei der Entwicklung von Bioshock Infinite für die Konsolen. Der von ihm beschriebene Flaschenhals bei der aktuellen Konsolen-Generation ist der Speicher (Arbeitsspeicher) und gerade weil mit dem Spiel eine richtig große Stadt umgesetzt werden soll, bereitete dieses Nädelöhr den Entwicklern einige Schwierigkeiten: "Das mit dem Speicher ist tatsächlich eine der größten Herausforderungen für jeden Entwickler. Es ist schwierig (...) Doch es ist unser Job die Welt lauffähig zu machen. Und in der Tat, die Welt von Infinite funktioniert und sieht toll aus und zwar auf allen Plattformen. Aber es ist nicht einfach", sagte Ken Levine.

Zugleich sei auch der Erwartungsdruck (seitens der Spieler) eine ernst zu nehmende Hürde. "Die Hardware ist immer dieselbe und doch möchte man etwas erschaffen, was die Leute noch nie gesehen haben", schließlich müsse "jedes Spiel besser und technisch beeindruckender sein (...) als sein Vorgänger."
Autor: Marcel Kleffmann
Quelle: Games Aktuell
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Kommentare

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  • Bloß Zeit lassen. Das Teil soll so gut werden wies momentan aussieht.
  • sourcOr schrieb:
    Bedameister schrieb:
    Kajetan schrieb:
    Nicht wirklich ... Crytek muss für die Konsolen-Hardware ebenso große Abstriche machen und mit dem Level-Design herumtricksen.
    Naja das würde man erst merken wenn Crytek
     [...]
    sourcOr schrieb:
    Bedameister schrieb:
    Kajetan schrieb:
    Nicht wirklich ... Crytek muss für die Konsolen-Hardware ebenso große Abstriche machen und mit dem Level-Design herumtricksen.
    Naja das würde man erst merken wenn Crytek mehrere Spiele released hätte. Nur weil es bei Crysis 2 so ist muss das ja nicht immer der Fall sein. das Crysis 1 Remake scheint ja auch super zu laufen auf Konsolen und da ist das Level Design das gleiche wie bei der PC Version
    ..bis auf das Fluglevel, das komplett raugeschnitten wurde
    Welches auch absolut scheiße war
  • Bedameister schrieb:
    Kajetan schrieb:
    crewmate schrieb:
    Das ganze ist nicht nur eine Frage der Hardware, sondern auch eine Frage der Engine. Crytek scheinen das Problem mit der Cryengine 3 angemessen gelöst zu haben.
    Nicht
     [...]
    Bedameister schrieb:
    Kajetan schrieb:
    crewmate schrieb:
    Das ganze ist nicht nur eine Frage der Hardware, sondern auch eine Frage der Engine. Crytek scheinen das Problem mit der Cryengine 3 angemessen gelöst zu haben.
    Nicht wirklich ... Crytek muss für die Konsolen-Hardware ebenso große Abstriche machen und mit dem Level-Design herumtricksen.
    Naja das würde man erst merken wenn Crytek mehrere Spiele released hätte. Nur weil es bei Crysis 2 so ist muss das ja nicht immer der Fall sein. das Crysis 1 Remake scheint ja auch super zu laufen auf Konsolen und da ist das Level Design das gleiche wie bei der PC Version
    ..bis auf das Fluglevel, das komplett raugeschnitten wurde