Echtzeit-Endzeit

Mit APOX kündigte BlueGiant Interactive jetzt ein frisches Echtzeitstrategiespiel für PC und Mac an.

Der Name deutet es bereits an: Das Geschehen ist in einem "Mad Max-mäßigen" Endzeit-Universum angesiedelt. Die Spielmechanik soll auch Elemente aus zwei anderen Genres, FPS und RPG, beinhalten. So können Charaktere mit verschiedenen Waffen ausgerüstet werden, die Munition ist begrenzt, auch wird man erledigten Gegnern Waffen abnehmen können. APOX wird ein Erfahrungssystem bieten und es dem Spieler ermöglichen, diverse Aspekte des Spiels zu individualisieren.

Außerdem werde man jeden Soldatentyp in Fahrzeuge packen können - je nach Kombination wird das Resultat dann variieren. Ohne Benzin wird sich jedoch kein Vehikel vom Fleck rühren. Soldaten sollen sich auch in Deckung begeben können.

Das in Indien ansässige Studio verwendet die OGRE-Engine für das Projekt. APOX soll mit über 100 Karten aufwarten - weitere Maps und Modi werde man per Editor erstellen können. In Multiplayer-Partien sollen bis zu 32 Teilnehmer antreten dürfen.

Die ersten Screenshots gibt es hier zu sehen.
Autor: Julian Dasgupta
Quelle: Pressemitteilung
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Kommentare

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  • Klingt ja eigentlich gut. Aber sowas hat auch leicht mal den hang dazu mehr zu wollen als man kann. Kleine Studios verheben sich ja gerne mal mit den Features die sie machen wollen. Dann wird es nicht fertig oder alles wird flach gehalten. Hoffen wir einfach das beste.
  • Wenn die Jungs (Entwickler) ein bisschen Verrücktheit da untermischen, hätte man fast schon eine KKND Atmosphäre. Die guten alten Zeiten.....
  • Was ist denn so schrecklich veraltet an der Grafik? Das was ich auf den Screenshots sehe schaut doch ganz annehmbar aus. Sicher, zoomt man nah ran wird man wahrscheinlich ein paar Schwächen erkennen, aber ich habe eh nie verstanden warum man in einem RTS mit der Kamera so nah rangehen können muß,  [...] Was ist denn so schrecklich veraltet an der Grafik? Das was ich auf den Screenshots sehe schaut doch ganz annehmbar aus. Sicher, zoomt man nah ran wird man wahrscheinlich ein paar Schwächen erkennen, aber ich habe eh nie verstanden warum man in einem RTS mit der Kamera so nah rangehen können muß, daß man den Soldaten beim popeln zusehen kann... für ein RTS macht Super-Duper-High-Res-Mega-Zoom-Grafik herzlich wenig Sinn, eher sollte es doch in übersichtlicher (Spiel-)Entfernung noch nach was aussehen.