poison cloud ist kein bug amigo.
vielleicht nicht die ehrenwerteste art, sich seiner feinde zu entledigen, aber von den entwicklern offenbar eine gewünschte option, sonst hätten sie den spruch nicht mit reingepackt.
was man wohl von der oft dämlichen ki der bosse bzw. ihrer ebenso oft eingeschränkten handlungsfähigkeit (vanguard in 4-1!) nicht behaupten kann.
das ist einfach noch mangelndes spieldesign und schlechtes balancing.
und genau deswegen ist nahkampf die spielweise schlechthin, weil man dabei das maximum an herausforderung und spannung aus dem spiel kitzeln kann.
bugusing hingegen finde ich einfach schwach und erbärmlich; damit raubt man sich eine der besten erfahrungen in ds, nämlich das gefühl, selber bisschen was geleistet und bewiesen zu haben.
trotzdem sollte das ziel der entwickler für dark souls sein, diese schwächen bei spieldesign und ki insoweit auszumerzen, als dass es mit einem fernkämpfer oder magier ne ähnliche herausforderung wird wie als nahkämpfer.
so, ich mach mir noch n bierchen auf. cheerio!
vielleicht nicht die ehrenwerteste art, sich seiner feinde zu entledigen, aber von den entwicklern offenbar eine gewünschte option, sonst hätten sie den spruch nicht mit reingepackt.
was man wohl von der oft dämlichen ki der bosse bzw. ihrer ebenso oft eingeschränkten handlungsfähigkeit (vanguard in 4-1!) nicht behaupten kann.
das ist einfach noch mangelndes spieldesign und schlechtes balancing.
und genau deswegen ist nahkampf die spielweise schlechthin, weil man dabei das maximum an herausforderung und spannung aus dem spiel kitzeln kann.
bugusing hingegen finde ich einfach schwach und erbärmlich; damit raubt man sich eine der besten erfahrungen in ds, nämlich das gefühl, selber bisschen was geleistet und bewiesen zu haben.
trotzdem sollte das ziel der entwickler für dark souls sein, diese schwächen bei spieldesign und ki insoweit auszumerzen, als dass es mit einem fernkämpfer oder magier ne ähnliche herausforderung wird wie als nahkämpfer.
so, ich mach mir noch n bierchen auf. cheerio!