The Elder Scrolls V: Skyrim
USK: 16

DLC-Pakete sollen größer ausfallen

Dass es für The Elder Scrolls V: Skyrim auch Downloaderweiterungen (DLC) geben wird, ist keine große Überraschung (wir berichteten). Allerdings ist das Spiel schon seit mehr als drei Monaten erhältlich (plus Patches, Creation Kit und High-Res-Texturen) und noch immer ist kein DLC-Paket offiziell angekündigt worden. Und genau deswegen ist Todd Howard von Bethesda Softworks zu der angepeilten DLC-Strategie befragt worden.

Todd Howard: "Für Fallout 3 haben wir fünf DLCs gemacht. (...) Das war eine sehr aggressive Vorgehensweise. Unser jetziger Plan ist es, uns mehr Zeit dafür zu nehmen und den Downloadpaketen mehr "Fleisch" zu geben. Sie sollen sich mehr wie eine Erweiterung anfühlen."

Er erklärte weiter, dass bei Fallout 3 die "zehn Dollar"-Marke pro DLC angepeilt wurde und insgesamt fünf DLC-Pakete angedacht waren. Entwickelt wurden diese Downloaderweiterungen allerdings meist von sich überlappenden Teams und der Entwicklungszyklus wurde von ihm als "hardcore loop" bezeichnet. Er sagte weiter: "Wir denken, wir können bessere Zusatzinhalte anbieten, wenn wir einen anderen Weg wählen als diesen". Da Bethesda somit den Entwicklungsprozess umgestellt hat, soll es größere Pausen zwischen den DLC-Veröffentlichungen geben.

In der Zwischenzeit - also in den Pausen zwischen den DLC-Inhalten - wollen die Entwickler zusätzlich kleinere (und kostenlose) Inhalte herausbringen, wie z.B. das High-Res-Texturenpaket für PC. Demnach soll das Spiel nicht ausschließlich mit Bugfixes versorgt werden, sondern ebenfalls mit Mini-Inhaltserweiterungen. Konkrete Pläne würden jedoch noch nicht feststehen. Dass die Entwickler mehr als genügend Ideen hätten, zeigte er in einem Video bei seiner D.I.C.E.-Keynote. So haben die Entwickler zum Beispiel testweise eingebaut, dass Charaktere auf Drachen reiten können, dass Wachen gelöschte Fackeln wieder anzünden oder andere Ideen wie Wasserpfeile (vgl. Thief), fette Riesen, Spieler als Vampirlords etc.


Autor: Marcel Kleffmann
Quelle: Kotaku
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Kommentare

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  • hoffentlich kommt bald mal was...skyrim ist geil,keine frage!aber ich hab NICHTS mehr zu tun.rumwandern und die landschaft erkunden?kenn ich nach nem viertel jahr alles.nebenmissionen keine mehr da,die anderen missionen sind immer die gleichen (s. gefährten!).also,macht hinne,jungs von bethesda!
  • Die Fallout 3 und New Vegas DLCs haben mich jeweils zwischen 6 und 10 Stunden beschäftigt und waren qualitativ befriedigend bis gut. Ich war jedenfalls zufriedener als mit den diversen Mass Effect 2 DLC, die mir eindeutig zu kurz waren.
  • Xris schrieb:
    Dafuh schrieb:
    SakuyaKira89 schrieb:
    Bethesda hat das drauf, wie man ja auch an Bloodmoon und Shivering Isles sieht!
    sign! aber nicht nur da auch die fallout dlc sind für heutige verhältnisse beachtlich groß
     [...]
    Xris schrieb:
    Dafuh schrieb:
    SakuyaKira89 schrieb:
    Bethesda hat das drauf, wie man ja auch an Bloodmoon und Shivering Isles sieht!
    sign! aber nicht nur da auch die fallout dlc sind für heutige verhältnisse beachtlich groß und wenn sie jz noch meinen sie nehmen sich mehr zeit um umfangreichere dlc zu entwickeln...mann mann mann...ich freu mich drauf! edit] Ja die 2-6 Stunden Fallout 3 DLC's haben es vielen Spielern angetan. Und das auch noch für günstige 10 Euro. Google mal Tests dazu. Erstaunlich ist das viele (Konsoleros, denn auf dem PC gabs die wenig später um 80% reduziert) dafür auch noch insgesamt 50 Euro ausgegeben haben. Ja, Bethesda "hats echt drauf" - die Leute abzuzocken. Besonders nice in diesem Kontext das sich PCler noch über das erste Oblivion "Add-on" KotN beschwert haben. Zu kurz mit 5-10 Stunden. Und kein Add-on sondern ein durchscnittliches Plug-in. Genagenommen ist es so das eins der beiden Morrowind Add-On's schon deutlich mehr Umfang hatte als die F3 Plug-Ins und das Oblivion Add-on zusammen haben. Und nachdem man immer noch nicht von einem Add-On redet - was solls werden Behtesda? Ein 10 stündiges CoD Plug-in? So ähnlich waren ja auch die F3 und FNV Plug-Ins. Nur etwas weniger Spielzeit. Ich glaube nicht an ein richtiges Add-on wenn ich "regelmässig aber nicht so oft" höre. Zitat:
    edit: aber wie kommt es eigentlich das high res. texturen auf den konsolen nicht möglich sind, das spiel aber nur lächerliche 3.7GB speicher auf der platte braucht?[/quote Ist die Frage ernst gemeint? Und wenns nur 1 MB wäre - Konsolen sind mit Skyrim in sub HD schon genug gefordert. Ich würde sogar sagen "überfordert". Da es nur 30 Fps max sind und die meiste Zeit eher deutlich darunter. Das würden Konsolen einfach nicht mehr packen. Und bevor man da die Texturen patcht - würd ich eher mal native 1080p, Kantenglättung und die Details und die Weitsicht der PC Version auf maximalen Settings anstreben.
    5-10 Stunden für Nights of the nine? 10 Stunden vielleicht wenn du komplett rückwärts läufst. War doch nichts anderes als eine neue Fraktion mit dazu gehörigen Quests. Wenn man im Hauptspiel schon recht weit war und zu den einzelnen Quest die schnelle reise funktion genutzt hat ging alles recht schnell. Sind ja alles recht kurze kleine Quest Happen. Schlecht war das Addon deswegen nicht aber nicht mehr wie ein kleiner DLC. Die Fallout DLC´s haben da schon mehr geboten. Muss aber zugeben das nicht alle davon besitze. Die ich bis jetzt gespielt hatte waren aber alle sehr Stimmungsvoll und Unterhaltsam