Physik-Auswirkungen werden 600 mal in der Sekunde berechnet
Über ihren Twitter-Account haben die Slighly Mad Studios kleine Fakten-Happen zu der Rennsimulation Project CARS (ab 14,99€ bei kaufen) veröffentlicht. So verkündeten die Entwickler u.a., dass die Physik der Autos und Umgebung 600 Mal in der Sekunde neu berechnet wird. Passend dazu würde die "Fingerbewegung" des Spielers 250 mal in der Sekunde abgefragt um auch feinste Lenkbewegungen zu erkennen. Zudem würde das "volumetrische Gaspedal-System" des Spiels jederzeit den Luftdruck und die Streckentemperatur messen um festzulegen, wieviel Drehmoment zur Verfügung stehe.
Project CARS wird am 20. März für PS4, Xbox One und PC erscheinen.
Du musst mit einem 4Players-Account angemeldet sein, um an der Diskussion teilzunehmen.