Rainbow Six Siege: Update 1.2 auf PC erhältlich, Konsolen folgen nächste Woche - 4Players.de

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Military-Shooter
Entwickler: Ubisoft Montréal
Publisher: Ubisoft
Release:
01.12.2015
01.12.2015
01.12.2015
Test: Rainbow Six Siege
89

“Die dynamischen Schauplätze sind ein neuer Maßstab für schnörkellose, taktisch anspruchsvolle Action!”

Test: Rainbow Six Siege
89

“Die dynamischen Schauplätze sind ein neuer Maßstab für schnörkellose, taktisch anspruchsvolle Action!”

Test: Rainbow Six Siege
89

“Die dynamischen Schauplätze sind ein neuer Maßstab für schnörkellose, taktisch anspruchsvolle Action!”

Leserwertung: 90% [1]

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Rainbow Six Siege: Update 1.2 auf PC erhältlich, Konsolen folgen nächste Woche

Rainbow Six Siege (Shooter) von Ubisoft
Rainbow Six Siege (Shooter) von Ubisoft - Bildquelle: Ubisoft
Ubisoft hat bereits gestern das Update 1.2 für den Taktik-Shooter Rainbow Six Siege veröffentlicht. Am 14. Januar soll es auch für Xbox One und PS4 angeboten werden. Das frühere Angebot auf dem PC begründen die Entwickler im Ubisoft-Forum, dass man es auf der Plattform einfach schneller veröffentlichen könnte, während auf den Konsolen die üblichen Zertifizierungsprozesse mehr Zeit benötigen.

Darüber hinaus teilt man auch mit, welche Verbesserungen der Patch mit sich bringt: Vor allem die Trefferregistrierung soll durch Änderungen an den Servern deutlich verbessert worden sein. Außerdem haben PC-Spieler ab sofort die Möglichkeit, sich manuell auf ein Datenzentrum in ihrer Region festzulegen. Das Matchmaking und die generelle Verbindungsqualität wurden laut Ubisofts Angaben ebenfalls optimiert. Außerdem nahm man mit Blick auf die Wünsche der Community leichte Änderungen an der Bedienung, dem Leveldesign, Audio und Bildschirmanzeigen vor.

Hier die komplette Übersicht:

Hit Registration Improvements
Updated the server tick rate for all PC users, coming soon to consoles
With the goal of improving positioning and shooting replication, we had deployed a first update on PC in which the player position update rate is set to 60 times per second (vs. the previous 30). This change however has been done in an intermittent fashion and in certain regions only, as we were testing various configurations. We are now satisfied with its state so we are now deploying this update to all PC users. As soon as this feature has been validated with this more massive test on PC, we will be deploying this update on consoles as soon as possible.

Data center selection is now possible (PC users only, for now)
PC users can change their default data centers in the Rainbow Six game settings file (gamesettings.ini), which is usually located in the ‘My DocumentsMy Gamesyour Uplay ID’ folder. Change the DataCenterHint value from ‘default’ to the region’s short name that you wish to have as your default data center. The available region short names can be found just above the DataCenterHint line.

Note that we are planning to eventually expose this in the in-game UI for all platforms and this PC-exclusive feature is only a first step.

Matchmaking Improvements
  • Refining the quality of PVP matches with more evenly matched opponents
  • Added a criteria that increases the odds of pre-made parties being matched against a squad with an equal number of pre-made parties within them.
  • Skill criterion originating from the player’s region is now more precise.

Improved connectivity to PVP and PVE matches
  • Increased match quality by ensuring players using the same data center get matched together, leading to better ping.
  • Improved accuracy of the estimated waiting time while in lobby.


Top Community-Raised Bug Fixes
Please be aware that this is not an exhaustive list and that we are only highlighting fixes that were done about the most commonly raised community bugs.

Gameplay Fixes
  • Ranked matches HUD synch with Casual update has been applied (read: playlist changes from this post).
  • Did some fixes on an issue in which players would get stuck when walking, running or at the end of a rappel. The player could do other actions and rotate but couldn’t move.
    • Some situations still cause this bug. It is a work in progress.

Level Design Fixes
  • Kanal: fixed a bug in which the red blocker wall was not present on a window in the holding room for Defenders and allowed them to exit their zone during the preparation phase.
  • Some lighting issues on maps have been fixed.
  • Some minor collision issues have been fixed on House, Clubhouse, Kanal and Russian Café.

Online Flow Fixes
  • Fixed Error [3-0x0001000B].
  • Partial fix of Error [2-0x00000041]. Refer to Top Issues in the Known Issues post for full information.
  • Partial fix of the loading screen freeze (smoke background). Refer to Top Issues in the Known Issues post for full information.

UI Fixes
  • Player skill rank display has been re-activated.
  • Authentication pop-up title had inconsistent spacing.

Audio Fixes
  • XB1: Fixed a bug in which if a player constrained the game, snapped an app, then unconstrained the game, he or she would lose the voice chat.
  • XB1: Fixed a bug in which the game did not exhibit any audio whilst the player had any app snapped.

Other Fixes
  • The Season Passes temporary activation for everyone for issue identification purposes has now ended, see this post for more details.
  • Fixed a bug in which the Tier 5 faded skin for the FBI’s 5.7 USG pistol didn’t unlock even after purchasing it.
   

Letztes aktuelles Video: Lustige Spielermomente


Quelle: Ubi-Forum

Kommentare

NoCrySoN schrieb am
Also spielen kann man es nach wie vor, nur hängt er von 20matchs gefühlt einmal im Ladebildschirm fest. Manchmal scheint das Spiel sogar festzuhängen, wenn man einem laufenden match joint, jedoch sieht man nur den Ladebildschirm statt das laufende match. Also einfach nur abwarten, sofern die Runde zu Ende ist gehts direkt normal weiter. Das man teilweise keine XP bekommt ist zwar schade, ändert aber nichts am Spielspaß.
Die Trefferzonen finde ich selbst gar nicht so schlimm, nur die Killcam stimmt nicht mit den gespielten Szenen 100%ig überein. Da scheint einfach eine Verzögerung drin zu sein. Freund von mir hat in manchen Szenen gesehen, wie ich auf den Kopf von Kollegen schieße, dabei habe ich immer daneben geschossen.
Alles in allem bin ich sehr angetan vom Spiel, vorallem trifft man nicht wie bei CSGO fast nur auf Russen, sondern fast ausschließlich auf Deutsche, welche sogar öfter gerne mit Absprachen spielen. Meine Erfahrungen.
monotony schrieb am
MesseNoire hat geschrieben:
TheJury19 hat geschrieben:
Flextastic hat geschrieben:zeit wirds

Du sagst es, ich habe es zur Beta mit Matchmaking gestestet nicht so gut. Hab es dann aber Spontan zum Geburtstag gekommen hab es seitdem nicht mal 1 Spielstunde zusammen bekommen :D
Ubisoft ist halt mehr Bugsoft zum Start ihrer Titel :D
mfg

Siege ist einer der saubersten Titel der letzten Zeit. Bugsoft passt da in keinster Weise. Perfekt ist nichts zum Release, aber endlos verbuggt ist Siege schon gar nicht.

wenn man den halben tag lang in multiplayer-spielen keine punkte und exp bekommt und immer wieder irgendwo festhängt, ist das alles andere als sauber.
MesseNoire schrieb am
godsinhisheaven hat geschrieben:Überaschenderweise hat es zum Release sehr gut funktioniert, was ich nach der Beta noch bezweifelt hatte. Bis zum Patch 1.1 hatte ich sehr viel Spaß. Seitdem konnte ich mich voll und ganz auf Xenoblade konzentrieren :-).
MesseNoire hat geschrieben:Siege ist einer der saubersten Titel der letzten Zeit. Bugsoft passt da in keinster Weise. Perfekt ist nichts zum Release, aber endlos verbuggt ist Siege schon gar nicht.

Das ist so nicht richtig. Siege WAR einer der saubersten Titel der letzten Zeit bis Patch 1.1. Wer es zu Weihnachten geschenkt bekommen hat muss sich echt verarscht fühlen. Für jemanden wie mich der keinen Bock hat regelmäßig zu überprüfen ob die Server gerade gute Laune haben und ansonsten ewig im Matchmaking festzuhängen oder auf EXP und Freischaltpunkte zu verzichten, ist es momentan unspielbar.

Kann ich nicht unterschreiben. Habe diese Fehler nicht einmal gehabt. Einzig am Release Tag spackte das Matchmaking mal was herum, danach nicht mehr.
Nuoroda schrieb am
Das mit den Sync-Problemen hat an Weihnachten angefangen und hat das Spiel unspielbar gemacht, nicht nur wegen den verlorenen Punkten, sondern wegen dem ständigen Spiel neustarten und Freunde wieder einladen, zusätzlich zu dem ohnehin häufigen aus der Lobby fliegen und Freunde neu einladen. Derzeit ist es aber wieder deutlich besser geworden.
Den "einfrieren" Bug hatte ich neulich in einem Feuergefecht... mehrmals... in einem engen Gang... 2x konnt ich mich hinlegen und wieder aufstehen, dann war´s vorbei... Das muss ausgesehen haben xD
Das Spiel ist für mich immer noch das beste seit langem, aber so manche Sachen (die Trefferzonen!!!) bringen mich oft zum ausrasten.
Flextastic schrieb am
hör bloß auf, das ganze disaster hast du bei gegnerischen schildträgern, einfach lächerlich bisher.
schrieb am

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