Rainbow Six Siege: Update verbessert Matchmaking, Level-Design, Anti-Cheat-Maßnahmen und mehr - 4Players.de

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Military-Shooter
Entwickler: Ubisoft Montréal
Publisher: Ubisoft
Release:
01.12.2015
01.12.2015
01.12.2015
Test: Rainbow Six Siege
89

“Die dynamischen Schauplätze sind ein neuer Maßstab für schnörkellose, taktisch anspruchsvolle Action!”

Test: Rainbow Six Siege
89

“Die dynamischen Schauplätze sind ein neuer Maßstab für schnörkellose, taktisch anspruchsvolle Action!”

Test: Rainbow Six Siege
89

“Die dynamischen Schauplätze sind ein neuer Maßstab für schnörkellose, taktisch anspruchsvolle Action!”

Leserwertung: 90% [1]

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Rainbow Six: Siege - Update verbessert Matchmaking, Level-Design, Anti-Cheat-Maßnahmen und mehr

Rainbow Six Siege (Shooter) von Ubisoft
Rainbow Six Siege (Shooter) von Ubisoft - Bildquelle: Ubisoft
Ubisoft hat für die PC-Version von Rainbow Six: Siege ein ziemlich umfangreiches Update veröffentlicht. Es soll das Matchmaking (Ranked und Casual) verbessern, Spawn Killing durch leichte Veränderungen am Level-Design vermeiden und die Balance der Operator optimieren (z.B. Abschwächung der Reichweite der Super 90 Shotgun von Frost; Erhöhung des Rückstoßes der SMG-11). Auch die Erkennung der Treffer, die benutzerdefinierten Matches, die Zuschauer-Kamera und die Anti-Cheat-Maßnahmen sollen verbessert worden sein. Auch zahlreiche Bugfixes wurden vorgenommen (Details).

Liste mit Bugfixes (nur Bugfixes)
Please be aware that this is not an exhaustive list and that we are only highlighting fixes that were done about the most commonly raised bugs.

Gameplay Fixes
  • The incorrect amount of remaining health is displayed for the victorious Operator when a defeated player is viewing the KillCam replay. – FIXED
  • Idle players on a team will receive an idle kick from the match if the other team quits during Preparation Phase. – FIXED
  • Players are able to clip through unbreakable walls by running at a wall and lifting a gadget in front of them at the last second before hitting the wall. – FIXED
  • Thermite can't place an Exothermic Charge on a damaged wall with a hole big enough to fit the charge. – FIXED
  • Montagne can shoot before finishing the animation for unextending the shield. – FIXED
  • Parts of Glaz's scope will disappear while entering ADS mode. – FIXED
  • Sledge's Breaching Hammer has a low and delayed controller rumble when used. – FIXED
  • Sometimes the drones’ black and white filter is overridden by Mute's colored jammer effect. – FIXED
  • Players are rewarded with Renown and XP if the other team quits the session before playing at least 2 rounds. – FIXED
  • Terrorist AI end up in a loop between evade and idle reaction for every damage tick received from poison gas. – FIXED

Level Design Fixes
Wall Reinforcements
  • We have made some improvements to the placement of wall reinforcements to prevent gaps in some locations. We are working on fixing all inconsistencies in barricades for future updates, but patch 2.3 addresses a lot of these.

Hereford
  • When the hostage is in the Kitchen spawn point just below the trap door, it can be killed by accident when using a Breach Charge. – FIXED

Bank
  • Character models can remain stuck behind some objects at the end of the tunnel in the Exterior Sewer Area. – FIXED
  • Breach Charges will clip through a wallboard in the 1st Floor -Electrical Room. – FIXED

House
  • Players can shoot through the non-destructible walls of the jacuzzi area in Backyard spawn point. – FIXED
  • Drones can fall through the environment if thrown in the Exterior Side Street area. – FIXED

Yacht
  • Defenders can easily get into a good shooting position over the attackers that spawn at the Snow Mobile location on Yatch. – FIXED
  • Moved hostage position in Engine to avoid players from being stuck in a specific condition. – FIXED
  • The objective area doesn't cover the entire objective point at 3F Casino. - FIXED
  • Drones have no collision with the cupboard located on the 2nd Floor Staff Dormitory. – FIXED
  • Operators can remain stuck behind the hostage when moving behind it at the engine spawn point. – FIXED
  • Players can fall through the map if they fall in the water near the Zodiac spawn point and walk over the glacier that is next to the spawn location. – FIXED
  • Players can get stuck under the lifeboat located on the West Deck. – FIXED
  • Players can remain stuck after vaulting over the yacht's edge and snow blocks near the Snow Mobile spawn. – FIXED
  • Drones have no collision with the couch in the Cockpit spawn point. – FIXED
  • Players can get stuck in-between the chairs located on the 2nd Floor Boreal Sub Room. – FIXED

Kanal
  • Drones can't jump over the water near the garage’s side. – FIXED
  • Operators can vault on the boat and float in the air. – FIXED

Consulate
  • Moved the Flares in the front of the building, to more accurately represent the extraction trigger zone.

Online Fixes
  • [Ranked] There is no reconnect prompt after the player quits a Multiplayer Ranked session. – FIXED
  • Players are unable to reconnect if they lose connection to a dedicated server Custom Match – FIXED
  • After starting a PVP or PVE session error 2-0x0000001A will be received by friends when attempting to accept a party invite. – FIXED
  • Players in a party will not be pulled into the matchmaking lobby if the party leader quits a casual match lobby and enters a ranked lobby. – FIXED
  • Players can receive error 2-0x00000068 when accepting a party invite. – FIXED

UI & HUD Fixes
  • Players receive unnecessary Preparation Phase warning when moving too close to barricaded doors and windows. – FIXED
  • There is no constant visual feedback alerting the player about the contested area in secure area game mode. – FIXED
  • Wrong objective message is displayed on HUD after the Preparation Phase when defending in Defuse Bomb mode. – FIXED
  • The Cancel Mute option is not displayed if the muted player doesn't have a microphone connected. – FIXED

Animation & Sound Fixes
  • Players in a squad could lose voice chat functionality after the squad leader had left. – FIXED
  • Sound randomly cuts out and then back in. – FIXED
  • Players can lose all sound effects for the duration of one round and then hear drone sounds playing constantly. – FIXED
  • While sprinting with a shield, the shield animation doesn't match 3rd person animation and sound effects. – FIXED
  • The visual effects, such as a flashbang, from the previous session will "stick" and persist through any situation or session. – FIXED
  • The Silencer for the C8-SFW will at times not have any audio functionality for nearby players. – FIXED

Spectator Mode Fixes
  • All ballistic shield operators being spectated will have another player's ammo displayed under shield icon. – FIXED
  • Glaz's Aim Down Sight (“ADS”) animation is not working as intended for spectators – FIXED
  • UI disappears and fades back in slowly when spectating a flashed player and switching to one that isn't. – FIXED
  • The damage on the shield's glass is not replicated for spectators in support mode. – FIXED
  • The Names, Defuser, and objective icons appear under the "Floors" UI when spectating. – FIXED
  • "Invalid Device" text is displayed for unassigned Spectator Cam key bindings. – FIXED

Miscellaneous Fixes
  • The Alpha Team Uplay action is not unlocked after completing 50 Ranked matches. – FIXED
    • If a player experienced this bug before Season 1 (patch 2.0) and has some Ranked progress, they may still experience this issue. However, the issue should be resolved after playing a few more Ranked games.
  • The Report Player button disappears after the player uses it, instead of showing a checked box. – FIXED
  • Some settings are grayed out when the player duplicates a match in Custom matchmaking. – FIXED
  • Missing visual feedback when reporting suspicious behavior while in the lobby or after action report. – FIXED
  • The subsequent match in a Custom Match playlist is not chosen when the players are returned to the lobby. – FIXED

Quelle: Ubisoft

Kommentare

dRaMaTiC schrieb am
Renegade02 hat geschrieben:So pingelig habe ich es bisher nicht betrachtet.
Ich spiele regelmäßig abends 1-2 Matches und kann es nur empfehlen.
Neben CS:GO für mich der beste Team-Shooter, da einige Dinge ("Vorrunde" mit Drohnen, Barrikaden setzen,
Seil für die Counters, diverse Ausrüstung) schon sehr erfrischend und spannend sind.
Zudem ist der Sound echt klasse geworden, gerade wenn bei Explosionen ein dumpfer Knall
zwei Etagen tiefer zu hören ist und der Putz von der Decke kommt.

Joah, so sieht es auch bei mir aus. Wobei aus den 1-2 Matches bei mir schon mal schnell 5-6 werden, wenn das Team auch gut zusammenpasst.
Das mit dem Sound ist wirklich gut. Und ohne ein gutes Headset ist man hier schon im Nachteil. Nettes Game. Bereue den Kauf auch nicht. Viel viel besser als dieses alter Rainbox Siege New Vegas.... war der einzige Title neben Rainbow Six 3 den ich gespielt habe.
bKb schrieb am
Ich danke euch für die Einschätzung.
Es bleibt aber mit dem Erscheinen von DS3 leider auch weiterhin auf Platz 2 und meine Zeit ist viel zu begrenzt... :-/
Renegade02 schrieb am
So pingelig habe ich es bisher nicht betrachtet.
Ich spiele regelmäßig abends 1-2 Matches und kann es nur empfehlen.
Neben CS:GO für mich der beste Team-Shooter, da einige Dinge ("Vorrunde" mit Drohnen, Barrikaden setzen,
Seil für die Counters, diverse Ausrüstung) schon sehr erfrischend und spannend sind.
Zudem ist der Sound echt klasse geworden, gerade wenn bei Explosionen ein dumpfer Knall
zwei Etagen tiefer zu hören ist und der Putz von der Decke kommt.
JCD_Bionicman schrieb am
gEoNeO hat geschrieben:Naja, empfehlen kann ich es nur bedingt. Ich spiele es eigentlich sehr gerne, aber die Netzstruktur bei Ubisoft ist eine Katastrophe.

Das ist schon grundsätzlich richtig so und ich stimme auch all deinen Kritikpunkten vollständig zu. Für ernsthaftes kompetitives Spielen ist Siege komplett ungeeignet. Wenn man ein Paar Augen zudrückt bzw. etwas mehr "Casual" orientiert ist, hat man aber trotzdem seinen Spaß damit. Das Spieldesign an sich ist erfrischend und relativ konkurrenzlos, aber Ubisoft hat natürlich noch einiges an Arbeit auf dem Zettel.
gEoNeO schrieb am
Naja, empfehlen kann ich es nur bedingt. Ich spiele es eigentlich sehr gerne, aber die Netzstruktur bei Ubisoft ist eine Katastrophe.
-/- Hitdetection ist ein schlechter Witz.
-/- Lag compensation - Link hab ich, wenn es jemand interessiert.
-/- Player Orientation ist auch nicht besonders.
-/- Hitboxen, sind teils sehr merkwürdig z.B. Bei dem alten Patch waren die Headphones von der GSG9 bei einem Treffer, ein Headshot. GSG9 Blitz (Shield) Sein Kopf war viel zu groß, so das man ihm einen Headshot verpassen konnte usw.usf.
-/- Unzählige Bugs, ich habe verdammt viele davon - Screenshots habe ich gemacht.
-/- Viele Cheater - gerade im Ranked.
Das Spiel lebt von seiner tollen Atmosphäre und der Kommunikation. Aber wenn du eher ein frustiger Mensche bist, der eben solche sachen nicht verzeihen kann, würde ich mich noch gedulden, oder einen Bogen um dieses Spiel machen. Vielleicht wird es mit diesen Patch besserAber in der Vergangenheit hat Ubisoft etwas gepatch und dann gab es wieder neue Glitches und Probleme. Bei einem Spiel, der nur auf kompetitives spielen ausgelegt ist, sollte man meinen! Sie würden es hinbekommen, leider nur bedingt und das Spiel ist eben fluch und segen zugleich.
Warum liefen, eigentlich alte Spiele damals irgendwie besser? Seit CoD 2 mit diesen Matchmaking angefangen hat, wurde es von Spiel zu Spiel schlechter - natürlich beziehe ich es auf mich ^^ also don't take it personal.
Wenn ich Day of Defeat z.B. spiele, fühlt sich alles viel genauer an. Bei einem BF3 zwar auch, aber auch dort gab es durch die Tickrate von 10 seltsame behind the wall kills.
schrieb am

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