also ich hab bei LoS1 weder eine Open World vermisst noch war ich mit der fixed cam unzufrieden. Eine freie Kamera mag prinzipiell das bessere Konzept sein, aber aus künstlerischer Sicht hat auch eine feste Kamera ihre Daseinsberechtigung, ihre Vorzüge, ihren ganz eigenen Charme. Jeder Abschnitt wird dadurch zu einem eigenen kleinen Gemälde. Der Designer kann die Aufmerksamkeit des Spielers ganz gezielt auf bestimmte Elemente richten und damit eine ganz bestimmte Stimmung erzeugen. Wenn die Kamera weit entfernt stehen bleibt, während der Spieler über eine weite leere Ebene laufen muss, vermittelt das ein Gefühl von Einsamkeit. Wenn die Kamera von unten nach oben gegen das riesige bedrohliche Schloss gerichtet ist, fühlt man sich unweigerlich klein und schwach.
Und auch spielerisch kann es gerade in HnS Games die bessere Lösung sein. Bei Ninja Gaiden zb hatte man häufig das Gefühl, man würde vielmehr gegen die schlechte Kamera als gegen die Gegner kämpfen, eine feste Kamera kann in Kampfsequenzen dagegen die perfekte Übersicht bieten und man muss auch nichts nachjustieren.
Und auch spielerisch kann es gerade in HnS Games die bessere Lösung sein. Bei Ninja Gaiden zb hatte man häufig das Gefühl, man würde vielmehr gegen die schlechte Kamera als gegen die Gegner kämpfen, eine feste Kamera kann in Kampfsequenzen dagegen die perfekte Übersicht bieten und man muss auch nichts nachjustieren.