Wenn das Gameplay von vorneherein auf Action angelegt ist, bringt selbst die beste Grundkonzeption nichts.Jazzdude hat geschrieben:Das Problem ist, dass Story - und Charakterschreiber nie wirklich konsequent sind.
Es fehlt ein Spiel, was, grob gesagt, nicht nur Balleraction nicht aufzwingt, sondern gewaltsames Vorgehen spürbar bestraft im Vergleich zum gewaltlosen. Etwa viel weniger Erfahrungspunkte (falls es so etwas gibt) oder Ingamegeld für eine Mission, durch die man sich durchgeballert hat.
Ich habe nichts gegen Gewalt in Spielen, kann auch sehr derb oder übertrieben sein, aber dann auch in Spielen, wo es passt, und die nicht mit einer überhaupt nicht dazu passenden "packenden Story" glänzen wollen.