Battlefield 4: DICE erläutert die Erkenntnisse aus dem Beta-Test - 4Players.de

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Military-Shooter
Entwickler: DICE
Publisher: Electronic Arts
Release:
30.10.2013
30.10.2013
30.10.2013
28.11.2013
21.11.2013
Test: Battlefield 4
75
Test: Battlefield 4
83
Test: Battlefield 4
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Test: Battlefield 4
81
Test: Battlefield 4
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Battlefield 4: DICE erläutert die Erkenntnisse aus dem Beta-Test

Battlefield 4 (Shooter) von Electronic Arts
Battlefield 4 (Shooter) von Electronic Arts - Bildquelle: Electronic Arts
Auf dem hauseigenen Blog bedankt sich DICE bei den Spielern für die Teilnahme am Beta-Test für Battlefield 4. Die Entwicklern zeigen außerdem einige Erkenntnisse auf, die man aus der Testphase gewinnen konnte.

So wolle man das Wissen nutzen, um z.B. die Probleme mit der Bildrate zu fixen, die einige PC-Spieler hatten. Auch arbeite man derzeit "rund um die Uhr" daran, das Problem zu beheben, durch das einige Spieler im Ladebildschirm hängen blieben. Man wolle den Fehler bis zum Launch "minimieren". Mit Crash-Berichten wolle man auch der ungeplant hohen CPU-Auslastung auf manchen Rechnern auf die Spur kommen.

In den Konsolenversionen will man zusätzliche Controller-Konfigurationen anbieten. Mit der Legacy-Option werde außerdem ein Einstellung gewählt, die den Vorgänger entspreche.

Ein paar weitere Anmerkungen:


Empty server listings (X360/PS3)

While in the Server Browser you may have seen lists of empty servers. By changing the filter options, you’ll be able to find populated servers that you can join. You can also use the “Quick Match” function to quickly get into the action.


The elevator catapult (All platforms)

Although an interesting concept, elevators were never designed to act as a catapult or teleporter. The bug where the elevator button would catapult you up into the air is fixed for the final game. But we did enjoy all the crazy videos you’ve posted. Thanks!


Gameplay balancing

We are still balancing gameplay, and in true DICE fashion will continue to do so well after the release of Battlefield 4. Below are just some of the gameplay changes based on your feedback that we’re making in time for the launch of the game.


Infantry Changes

-Fixed how the player only receives a single local damage sound effect if he or she was the victim of a quick, clean kill.  The sound and camera impact effect had too long a cool down between hits. This should improve the responsiveness of being killed and taking damage.

-Reduced the fire rate of the AK12 in burst from 1000rpm to 750rpm. The rate of fire was too high when combined with the low recoil of the weapon, making it more powerful than intended in burst mode.

-Tweaked the compensator and muzzle brake so they’re properly less accurate in sustained automatic fire.

-Reduced and rebalanced full auto accuracy based on rate of fire for all automatic weapons to balance low ROF weapons. Low ROF weapons were remaining accurate long enough to get easy kills outside of their intended optimal range.

-Increased the default throw distance of the portable ammo and med packs. This makes it easier to throw these packs to teammates.

-Portable ammo packs now reload 2 magazines of bullets instantly and up a total of 4 magazines per pack over time. The player must stay on top of the ammo pack in order to benefit from all of the ammo reloading. Grenades, RPG’s, and other explosive launchers do not benefit from the instant reload function of the Ammo Pack.

-Increased the muzzle flash of the 25mm and 40mm launchers to make their threat position more visible.

-Fixed an issue where the knife stab didn’t align with the kill event.

-The revive time has been increased from 7s to 10s.


Vehicle Changes

-Fixed some descriptions of weapons for vehicles that incorrectly described the function of the weapon.

-Increased the damage of the Stinger and IGLA to 3 hits to kill attack choppers (was 25%, now 35%).

-Increased the speed of all TOW guided missiles to 75m/s from 50m/s so they can catch-up to fast vehicles like the Quad bike.

-Increased the sustained fire accuracy of the Coaxial LMG on armored vehicles because it was underpowered.

-Reduced the damage the 40mm and 25mm infantry weapons do to armored vehicles to highlight their anti-infantry role.

-Reduced the damage main gun on the IFVs against other armor to highlight their primarily anti-infantry role.

-Fixed an issue where the tank main gun did not correctly hit the center of the crosshair at all times.

-Multiple options are now available for controlling how your vehicles steer with a joystick on all platforms, as well as improved the responsiveness of steering while accelerating.


Locking Weapon Changes

-RPG7 and SMAW can no longer lock on to Laser Designated Targets. It was inauthentic and not balanced.

-Fixed some projectiles not warning vehicles when they were fired on a Laser Designated target. Reduced the lock on distance for RPGs, SMAW, and MBT LAW missiles to 350m from 500m. This gives the IGLA the clear long range AA role for soldiers, and keeps the team play element of Laser Designation.

-All Laser Designated missiles now do a maximum of 90% damage to Attack and Scout helicopters (down from 100%). This was done to give helicopters a chance to use their Fire Extinguisher countermeasure even against Laser Designated weapons.


General Changes

-The kill string in the score log now appears sooner, making the UI more responsive to a kill event.

-The aim assist on X360/PS3 has been tweaked to be more consistent at all ranges. The assist was over powerful at close range, and not powerful enough at medium range. Players should now find that close combat requires much more player input and the snap to a target is far less forgiving. At medium range the player should experience a bit more assistance tracking targets, but generally still reduced aim assist effectiveness.


PC Specific Changes

-Fixed a string in On Foot PC key bindings that should have read “CROUCH (TOGGLE) / PRONE (HOLD)”.

-Removed an unused “Underslung” key binding on PC, the “Select Gadget 1″ key binding now controls both of these actions as expected.

Letztes aktuelles Video: TV-Spot Only in Battlefield 4


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Kommentare

samezon schrieb am
Bambi0815 hat geschrieben: Kenn die Konsolenversion nicht, aber der Recoil am PC ist ordentlich. Für mich sogar die größte Gameplay Änderung zwischen Bf3 und Bf4. Und genau dies macht Bf4 für mich persönlich anspruchsvoller als Bf3. Sehr gute Änderung.
Schonmal CS gespielt? Oder CoD? Damit mein ich nicht diesen 0815 Trash der jetzt jedes Jahr serviert wird.
http://www.youtube.com/watch?v=rkD5T0bTq2s , sagt ja wohl alles und CoD4 war nun mal das erste richtige crossover game. Ergebnis war, kein recoil mehr, stumpf gespraye und keine Rifles mehr.
Bei BF4 macht dieser Single oder Burst Mode bei vielen Waffen doch überhaupt keinen Sinn. Durchdrücken und abfahrt. Selbst die AK hat 0 Recoil.
Bambi0815 hat geschrieben: Was mich mehr stört ist gewesen, dass im normal modus einen das Spiel wie ein Rollenspiel vorkam, wo man die Lebensenergie mühsam runterziehen musste von einem Spieler, aber nicht genug Magazine hatte um wirklich was zu bewegen.
Dann musst du das mit dem Aim nochmal üben...
sourcOr schrieb am
Bambi0815 hat geschrieben:[
Was mich mehr stört ist gewesen, dass im normal modus einen das Spiel wie ein Rollenspiel vorkam, wo man die Lebensenergie mühsam runterziehen musste von einem Spieler, aber nicht genug Magazine hatte um wirklich was zu bewegen.
Dazu kam das es anscheinend Kritikal-Treffer gab. Wo man ein volles Magazin auf jemanden schoss der Gegner aber zwei Schuss brauchte und man lag selber ... war alles sehr komisch.
Blödsinn.. und mit Kritikal-Treffer meinst du wohl Headshots. Treffer in der Brust machen auch mehr Damage als im Fuß. Zumindest sollte es so sein..
Umimatsu schrieb am
Ich denke, das Recoil wurde in vielen Shootern aufgrund des Spielflusses entfernt. Battlefield und CoD sind schnelle Shooter, Run & Gun, während es in Red Orchestra, wo es zudem noch eine ausgefeiltere Waffenbalance gibt, auch dank des Recoils etwas gemächlicher zugeht. Für mich als alten Sack sind Battlefield & Co. keine Alternativen ( mehr ), da sie im Wesentlichen auf gute Reflexe setzen und die lassen altersbedingt nunmal nach. Keine Ahnung, wie Heiner es mit seinen 74 Lenzen noch schafft, mit den Jungspunden mitzuhalten. :D
Rooobert schrieb am
Bambi0815 hat geschrieben:
FfAaLlAaFfEeLl hat geschrieben:Keine Ahnung wie die Leute draufkommen das mal wieder die Konsolenspieler am recoil schuld sind :roll: . Das hat ja mit dem AIM mal gar nichts zu tun. Das ist ne Frage von der Dosierung. Das crosshair geht bei fast allen Spielen die ich kenne in die Ausgangsstellung zurück, da ist nix mit AIM korrigieren bzw. ausgleichen. Ist bei CS genau so. Und ich hätte gerne auf Konsole mehr recoil und kein autoaim mehr. Nur darf man auch nicht vergessen das moderne Schießeisen lange nicht mehr soviel Rückstoß besitzen wie viele es gerne hätten (siehe AA-12 autoshotgun).
Und über mir: das recoil ist auf Konsole deutlich weniger im Vergleich zu bf3. Dazu noch weniger suppression (was ich gut finde) und weniger Streuung. Wie das auf PC ist kann ich nicht sagen.
Suppression habe ich am PC eigentlich nur bei den Snipern gemerkt.
Der Recoil ist sehr stark am PC. Auch gut so. Natürlich weiss ich nicht wie das ist mit besseren Waffen.
Aber Bf3 artiges Dauerfeuer hat früher Bf3 sehr easy gemacht.
War immer bei Close Quarters auf Platz 1. Immer! Weil es zu einfach war. P90 und das ding war genau wie keine andere Waffe auf allen Distancen. Kein Recoil und anvisieren musste man auch nicht. Nachladen war schnell.
Ich habe es immer als Noob-Waffe bezeichnet :S, weil man da wirklich nur am reizen war. So einfach hat man noch nie gekillt im Spiel wie mit dieser Waffe.
Irgendwann haben sie die Nachladezeit erhöht und glaube die Waffe auch ein wenig abgescwächt. War aber kack egal war trotzdem noch mega krass die Waffe.
Was ich damit sagen will. Bf4 geht denke ich den richtigen Weg, wenn der Recoil hoch bleibt.
Der "aim assist on X360/PS3" ist auch nix was ich am PC zudem sehen möchte. Ego-Shooter...
jakekorn schrieb am
UnitedSatanAgencyUSA hat geschrieben:alter ,alter---wieder nur schrott!!
alles genervt auf bf3 neivou--ECKELIG!!
Grad das mit dem ammo pack oder dem med pack war endlich mal ein vorteil für den dreck sturmsoldaten der ja sonst nix reisen kann!!Echt dice jetzt ist es wieder 0815 müll der ja schon bei BF3 absolut kein spass macht!!wie geil war am anfang bf3.dann wurde alles gleich generft-sprich ein tank hat die selbe schuss kraft gegen infantrie wie inf gegen inf!! zum kotzen das ist so ne märchen scheisse da hab ich kein bock mehr drauf!!ein panzer ist ein verfluchter panzer!!dieser dreck da is so zum kotzen!!
alles änderungen sind mal wieder zu kotzen davor hat ich echt ansgt!!
und tralala wieder im drecks BF3 universum!!
seid damn BC2 ist alles ein und er selbe mist!!
Ich hab so gehofft es geht in die andere richtung-nein es geht wieder in die alles muss gleich und balanziert sein scheissse--warum soll ich es noch spielen?den dreck hab ich die letzten jahre gehast!!
Ich will nen unterschied was waffen angeht und niocht das jede irgendiwe gleich ist!!
das ist dreck WAFEN PROPAGANDA!! kauf diese waffe da sie besser in bf3 ist zum kotzen eure drecks lobby hurensöhne!!
Und ich mach ne wette das es an den verkaufszahlen von waffen abhängig gemacht wurde-als in bf2 die scar ein monster war wollte jeder dumme ami eine SCAR!! ist fakt!
jetzt wollen sie das vermeiden indem sie alle waffen gleich machen!!
asoziales pack!!
wiederlich,bin ja mal gespannt!
ICh hasse DICE!! so knapp dran echt ein HAMMER SPIEL zu machen und wieder die selben idioten am werk -NEIN DANKE!!
so kanpp!!??gott sind die dumm das die nicht mal was riskieren..
auch dieser 2 tanks 2 jeeeps 2 helis dreck=ZUM GÄHNEN!!
was soll das??
wir werden doch verarscht!
jetzt reden sie wieder davon das BATTLEFRONT das GAME wird,wo sie sich richtig rein hängen!!lachhaft!!
wird ein noch...
schrieb am

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