Dazu kommt noch das die Vive mit Ihren Bewegungs-System ein Keil zwischen den VR Games von Vive und den normalen NON-VR-Games treibt. Grade am Anfang ist es wichtig für Spiele-Entwickler (Zweigleisig zu fahren) das es genug Kunden gibt die Ihren Titel kaufen werden und das wird bei den Vive-System gar nicht gut kommen, das Sie die nicht VR Konsumenten außen vor lassen.
Mir geht es hier nicht darum Oculus zu Hypen oder Steam zu haten sondern nur der Realität ins Auge zu schauen.
Mir geht es hier nicht darum Oculus zu Hypen oder Steam zu haten sondern nur der Realität ins Auge zu schauen.