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Aonuma: Der Ocarina-Maßstab

Seit einigen Jahren ist Eiji Aonuma bei Nintendo hauptverantwortlich für die Zelda-Serie. Der Japaner, der seit Zelda: Ocarina of Time in die Reihe involviert ist, hält jene N64-Produktion nach wie vor für den gelungensten Vertreter.

"Ich schätze mich glücklich, dass ein Titel, an dem ich vor so langer Zeit gearbeitet habe, immer noch so hoch angesehen wird, es zeigt aber auch, dass keines der Spiele, die folgten, ihn überbieten konnte."

Und das betrachte er mit "gemischten Gefühlen":

"Weil ich es [Ocarina of Time] noch nicht übertroffen habe, kann ich nicht aufhören. Überraschenderweise ist es vielleicht diese einfache Motivation, die der Grund dafür ist, dass ich weiter an der Zelda-Serie arbeite."
Autor: Julian Dasgupta
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Kommentare

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  • Hunk schrieb:
    In der Tat. Zwar waren auch alle nachfolgenden Teile gut bis sehr gut, doch Ocarina of Time hat damals wirklich ein neues Kapitel in der Geschichte der Videospiele eingeläutet. So ist es nur recht und logisch, dass es bis heute als Referenz gilt.
     [...]
    Hunk schrieb:
    In der Tat. Zwar waren auch alle nachfolgenden Teile gut bis sehr gut, doch Ocarina of Time hat damals wirklich ein neues Kapitel in der Geschichte der Videospiele eingeläutet. So ist es nur recht und logisch, dass es bis heute als Referenz gilt.
    Für mich das beste Spiel aller Zeiten! Ich verlange einen HD Remake für PC oder Dolphin! :wink:
  • ich weiß net...ich hab die ganzen zeldas schon seit nintendo immer gern gespielt, aber inzwischen ist für mich iwie die luft raus, hab TP nicht wirklich lang gespielt, weil die kämpfe zu langweilg und anspruchslos sind und es auch nix bringt gegner zu besiegen ausser sein leben aufzufüllen. die  [...] ich weiß net...ich hab die ganzen zeldas schon seit nintendo immer gern gespielt, aber inzwischen ist für mich iwie die luft raus, hab TP nicht wirklich lang gespielt, weil die kämpfe zu langweilg und anspruchslos sind und es auch nix bringt gegner zu besiegen ausser sein leben aufzufüllen. die kämpfe bestehen immer nur aus anvisieren und dauerangreifen. die boss kämpfe sind meistens au net so schwer wenn man erst mal weiß wie, aber das war bei allen teilen der fall. der endgegner von MM war zb ein witz, einfach in zora verwandeln und immer bumerang werfen, hat immer getroffen..
  • J1natic schrieb:
    Wii + Zelda + WiimotionPLUS + Miyamoto + Aonuma + Kondo = Top10 game-Anwärter *hehe
    Vll. wird dieser Traum nächstes Jahr Wirklichkeit? :wink: