Nintendo

Schützt Eternal Darkness

Wie Kotaku herausgefunden hat, erneuerte Nintendo kürzlich den Markenschutzeintrag für Eternal Darkness. Der innovative Psychohorror-Trip von Silicon Knights erschien 2002 auf dem GameCube - seitdem hoffen Fans auf eine Fortsetzung.

Ob dieser Wunsch in Erfüllung geht, steht allerdings noch in den Sternen. Zwar hat Denis Dyack bereits Interesse an einer möglichen Fortsetzung bekundet, doch dürfte eine Neuauflage im Rahmen der New Play Control für Wii wahrscheinlicher sein als ein Eternal Darkness 2.  
Autor: Michael Krosta
-Werbung-

Alles zu Nintendo

weitere News

Aktuelle Videos

Aktuelle Bilder

-Werbung-

Kommentare

Du musst eingeloggt sein, um einen eigenen Kommentar verfassen zu können. Bewertungen können ohne eingeloggt zu sein vergeben werden. Jetzt einloggen
  • @dx1 Sicher, ich war etwas zu aggressiv, woran das liegt habe ich ein paar Posts weiter unten beschrieben, hinzu kommt, dass ich das Wort N64 Grafik in diesem Forum in vielen ähnlichen Zusammenhängen oft höre was einen dann doch recht dünnhäutig macht. Ich entschuldige mich also dafür, muss aber  [...] @dx1 Sicher, ich war etwas zu aggressiv, woran das liegt habe ich ein paar Posts weiter unten beschrieben, hinzu kommt, dass ich das Wort N64 Grafik in diesem Forum in vielen ähnlichen Zusammenhängen oft höre was einen dann doch recht dünnhäutig macht. Ich entschuldige mich also dafür, muss aber auch wenn es Crewmate vorweggenommen hat, darauf hinweisen, dass du wenig besser bist, da ich dir offenbar aufgrund einiger weniger Worte schon "Leid tue". Das führt mich wiederum zu dem Schluss das du dir ebenso schnell Urteile bildest wie ich in diesem Zusammenhang. Zum Thema selbst: Ich würde hier auch einmal auf die Prince of Persia Reihe hinweisen, die ich denke man kann das sagen, Mitte bis Ende der letzten Generation erschien. Dieser Reihe wurde eine ausnehmend hübsche Grafik bescheinigt. Verglichen mit ED sticht sie aber eigentlich nicht wirklich hervor. Der Vergleich bietet sich an, da sich beide Spiele stilistisch in vielen Bereichen ähneln. Was heute an beiden Reihen auffällt, ist dass sie bzw. ihre Engines vor dem Grafiksprung liegen, der zum Ende der letzten Generation also der Ausreizung der jeweiligen Konsolen passierte. Sunshine ist in sofern ein lustiges Beispiel, weil gerade diesem Spiel N64 Texturen vorgeworfen wurden. Man könnte sich auch hier darüber streiten ob zu Recht. Fakt ist, sowohl Sunshine, ED und PoP haben ihre schwachen Grafikstellen, besitzen aber auch teilweise Highlight Status auf die gesamte letzte Generation bezogen. Daher, um mal zum Ende zu kommen halte ich deine Eingangsbemerkung nach wie vor für fragwürdig. Man könnte allerdings aus anderen Gründen darüber streiten ob New Play Control für ED überhaupt Sinn macht. Das Game ist zwangsläufig Nische und passt thematisch nicht in die NPC-Reihe Naja, wir sehen, wir haben komplexe Meinungen, insofern kein Grund immer gleich abfällig zu werden.
  • dx1 schrieb:
    Wulgaru schrieb:
    Zitat:
    Immerhin hat das Spiel ja quasi N64-Grafik.
    Ganz ehrlich, was sollen solche Post.
    Falls das eine Frage(?) an mich war: Solche Posts dienen der Meinungsäußerung. In diesem Fall der
     [...]
    dx1 schrieb:
    Wulgaru schrieb:
    Zitat:
    Immerhin hat das Spiel ja quasi N64-Grafik.
    Ganz ehrlich, was sollen solche Post.
    Falls das eine Frage(?) an mich war: Solche Posts dienen der Meinungsäußerung. In diesem Fall der Äußerung _meiner_ Meinung. Wulgaru schrieb:
    Entweder hast du es nicht gespielt oder du weiß nicht was für einen Standard N64 Grafik hatte.
    Keine Deiner Vermutungen trifft zu. Man sieht ED die N64-Herkunft einfach an. Die Texturen sind hübscher, die Grafikeffekte auch, aber vergleich's doch mal mit Super Mario Sunshine. Danach kannst Du gleich mal die Wortbedeutung von "quasi" nachschlagen. Ich habe es nicht grundlos verwendet. Was ich meine ist: Ein Spiel mit dieser Grafik auf die Wii zu bringen ist Irrsinn. Unwissende Käufer werden sofort abgeschreckt und die PS360er haben wieder was zum Spötteln. Ich vermute, dass es wirtschaftlich gerade so sinnvoll sein wird, aber der Verkaufs-Chartstürmer war das Spiel schon damals nicht. Leider muss man sagen, denn so müssen wir auf einen weiteren Teil wohl vergeblich warten. Ich finde es übrigens bewundernswert, wie Du aus sieben von mir getippten Wörtern Teile meiner "Zockerkarriere" rekonstruieren willst. Du tust mir fast ein bisschen leid, weil Du so daneben lagst. Naja, ich habe mich aber doch dafür entschieden über Dich zu schmunzeln. Konntest Du denn schon mal hellsehen oder hast wenigstens ziemlich häufig richtig geraten? ]Lässt du was anderes zu, wenn du du ohne weitere Argumente postet? Du pochst auf deine Meinung und akzeptierst die Meinungen und Ansichten anderer Menschen nicht. Das eine geht ohne das andere nicht. Diese Masche ist in der letzten Zeit richtig in Mode gekommen. Bestehe auf deine Meinung und entziehe dich so jeglicher Kritik. Wulgaru hat recht, die meisten der frühen GC Spiele hatten eine solche Grafik. Es dauert schließlich eine Zeit, bis Entwicklerteams neue Technik beherrschen. Ich bin der Ansicht, das ET so auf dem N64 nicht möglich gewesen wär. Es war tatsächlich für den N64 geplant, aber wann wurde es entwickelt? Was ist zB mit TooHuman, das hätte auch vor so 2 Gens erschienen müssen. Dann kams jetzt für die 360. Nach wie vor ist das ein nacktes Gerücht. New Play Control war von Nintendo bisher nur Sportspiele und dieses Donkey Kong Rennspiel. Capcom hat ein paar Resis als "Archives" gebracht.
  • dx1
    Wulgaru schrieb:
    Zitat:
    Immerhin hat das Spiel ja quasi N64-Grafik.
    Ganz ehrlich, was sollen solche Post.
    Falls das eine Frage(?) an mich war: Solche Posts dienen der Meinungsäußerung. In diesem Fall der Äußerung _meiner_ Meinung.  [...]
    Wulgaru schrieb:
    Zitat:
    Immerhin hat das Spiel ja quasi N64-Grafik.
    Ganz ehrlich, was sollen solche Post.
    Falls das eine Frage(?) an mich war: Solche Posts dienen der Meinungsäußerung. In diesem Fall der Äußerung _meiner_ Meinung. Wulgaru schrieb:
    Entweder hast du es nicht gespielt oder du weiß nicht was für einen Standard N64 Grafik hatte.
    Keine Deiner Vermutungen trifft zu. Man sieht ED die N64-Herkunft einfach an. Die Texturen sind hübscher, die Grafikeffekte auch, aber vergleich's doch mal mit Super Mario Sunshine. Danach kannst Du gleich mal die Wortbedeutung von "quasi" nachschlagen. Ich habe es nicht grundlos verwendet. Was ich meine ist: Ein Spiel mit dieser Grafik auf die Wii zu bringen ist Irrsinn. Unwissende Käufer werden sofort abgeschreckt und die PS360er haben wieder was zum Spötteln. Ich vermute, dass es wirtschaftlich gerade so sinnvoll sein wird, aber der Verkaufs-Chartstürmer war das Spiel schon damals nicht. Leider muss man sagen, denn so müssen wir auf einen weiteren Teil wohl vergeblich warten. Ich finde es übrigens bewundernswert, wie Du aus sieben von mir getippten Wörtern Teile meiner "Zockerkarriere" rekonstruieren willst. Du tust mir fast ein bisschen leid, weil Du so daneben lagst. Naja, ich habe mich aber doch dafür entschieden über Dich zu schmunzeln. Konntest Du denn schon mal hellsehen oder hast wenigstens ziemlich häufig richtig geraten? :P