"Nicht gut bei Core-Spielen"
"Es ist nun mal Fakt: Wir wissen, dass wir tolle Inhalte für jüngere Konsumenten entwickeln. Wir wissen, dass wir tolle Inhalte für Gelegenheitsspieler bieten. Und wir wollen fantastische Inhalte für den aktiveren Spieler, der Metroid und Zelda liebt, aber vielleicht auch so etwas wie BioShock 2 spielen will", so Fils-Aime gegenüber Industry Gamers. "Und wir haben auch erkannt, dass wir diese Art von Inhalten nicht selbst kreieren. Wir sind nicht gut darin und es steht bei uns nicht im Fokus. Wir wollen diese Inhalte auf unserer Plattform, also müssen wir uns an die Dritthersteller wenden und sie dazu ermutigen, solche Spiele zu machen."
Doch gerade hier hapert es, weil viele Publisher in der jüngsten Vergangenheit bei "Core-Spielen" auf Wii trotz hoher Qualität mit erschreckend niedrigen Verkaufszahlen konfrontiert wurden. Die Folge: Größen wie EA, Capcom oder auch Sega wollen in Zukunft lieber verstärkt auf Plattformen wie Xbox 360 oder PS3 setzen.
"Entwickler lieben es, technisch fortschrittliche Spiele und visuell beeindruckende Spiele zu kreieren, aber es ist nun mal ein Fakt, dass sich nicht auch alle dieser Inhalte außergewöhnlich gut verkaufen", gibt der Nintendo-Präsident zu bedenken. "Man schaue sich die jüngsten NPD-Ergebnisse an. Ich weiß nicht, wie viel in ein Spiel wie Dante's Inferno oder BioShock 2 investiert wurde, aber wenn die Verkäufe in diesem Monat das Beste ist, was sie erreichen können und dann plötzlich abfallen, wird man die Investitionen nicht durch Verkäufe ausgleichen können."