Nintendo

Fils-Aimes Garagen-Erläuterung

Nachdem Reggie Fils-Aime vor einigen Wochen das Geschäftsmodell von bzw. die Preispolitik in Apples AppStore kritisiert hatte, ließ er vor Kurzem verlauten: Nintendo bemühe sich sehr wohl um Indie-Unterstützung. Allerdings habe man kein Interesse an "Garagen-Entwicklern".

Gegenüber Joystiq erläuterte der Präsident von Nintendo of America jetzt nochmal, was und wen er damit eigentlich gemeint hatte.

"Wir haben klar gesagt, dass wir mit Indie-Entwicklern zusammenarbeiten möchten, die das Geschäft verstehen, die Branchenerfahrung haben. Es gibt da Leute, die einige Zeit bei größeren Publishern und Studios tätig waren, dann aber diese Idee hatten, die sie verwirklichen wollten. Das ist die Sorte von Leuten, mit denen wir arbeiten möchten."

Das seien talentierte Entwickler - im Gegensatz zu Leuten, die sich als Entwickler sehen, aber noch nichts erschaffen hätten und nicht wissen würden, was benötigt wird für das Entwickeln überzeugender Inhalte. Dort ziehe Nintendo die Grenze.

"Ich sag euch, wenn uns morgen jemand anruft, der keine Erfahrung in der Spielebranche, aber Leidenschaft und eine tolle Idee hat, dann wäre unsere Sichtweise: 'Großartig, aber sammel erstmal etwas Erfahrung. Verstehe dein Handwerk, und dann melde dich wieder bei uns."

Fils-Aime wurde auch auf die Konkurrenz aus den iOS- und Android-Lagern angesprochen. Der 3DS würde sich von Smartphones und anderen Plattformen am stärksten durch Inhalte absetzen. Nintendos hauseigene Produktionen werde man z.B. sicherlich niemals auf jenen Systemen zu sehen bekommen. Hinsichtlich digital angebotener Inhalte hätte Nintendo in der Vergangenheit sicherlich bessere Arbeit leisten können - er sei aber überzeugt, dass der kommende eShop für den 3DS diesen Makel beheben wird dank der Virtual Console, DSiWare, 3DS-Download-Spielen und anderer sowohl in 2D als auch 3D dargebotener Inhalte, so Fils-Aime.

Über Sonys NGP könne er nicht allzu viel sagen, da weder Releasedatum noch Preis bekannt sind. Nintendo sei sich sicher, dass die Kunden Funktionen wie einen 3D-Bildschirm, StreetPass/SpotPass und die Möglichkeit, Fotos aufzunehmen und Videos abzuspielen, bei einem Handheld zu schätzen wissen.
Autor: Julian Dasgupta
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Kommentare

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  • dcc schrieb:
    Minecraft ist doch der Beweis, dass Nintendo keine Ahnung hat. !
    minecraft ist hier auch ein sehr schlechtes beispiel das hätte so als wiiware/vc-titel nie funktioniert
  • dcc
    Minecraft ist doch der Beweis, dass Nintendo keine Ahnung hat. PS3 und Xbox360 & Steam supporten Indie Entwickler wesentlich stärker als Nintendo, die nicht einmal ein gescheites online System besitzen ! Und Erfahrung in der Branche? Wie viele Hersteller hat Nintendo dazu bewegt, für die WII  [...] Minecraft ist doch der Beweis, dass Nintendo keine Ahnung hat. PS3 und Xbox360 & Steam supporten Indie Entwickler wesentlich stärker als Nintendo, die nicht einmal ein gescheites online System besitzen ! Und Erfahrung in der Branche? Wie viele Hersteller hat Nintendo dazu bewegt, für die WII zu entwickeln, OBWOHL die WII das MEISTVERKAUFTE System ist/war ! Meine WII gammelt herum, da es kaum brauchbare games dafür gibt. Die machen ihre Kohle doch nur mit ständigen Neuauflagen ihrer 20? Hardware, die für 250? verkauft wird, während die anderen Plattformen ihre Umsätze primär mit Software erzielen !
  • JesusOfCool schrieb:
    @punkzero: wenn sie gut sind, dann müssen sie auf jeden fall irgendwas vorweisen. wennst mit ner (unterentwickleten) demo hinkommst und die als proof of konzept gut verkaufen kannst sollt schon was drin sein, aber sowas muss man auch erstmal machen und es
     [...]
    JesusOfCool schrieb:
    @punkzero: wenn sie gut sind, dann müssen sie auf jeden fall irgendwas vorweisen. wennst mit ner (unterentwickleten) demo hinkommst und die als proof of konzept gut verkaufen kannst sollt schon was drin sein, aber sowas muss man auch erstmal machen und es sollte auch mehr als n paar schöne animationen sein.
    Ach jechen, so meinte ich das wirklich nicht. Nicht jeder, der mal aufn Taschentuch gerotzt hat und das für Kunst und Unterhaltung hält sollte für Nintendo entwickeln können. Ich hatte vorrausgesetzt, dass die ihre Idee mit genügend Output unterstützen xD Worauf ich abzielte war z.B. die Ablehnung von Super Meat Boy, weil es 2 MB zu groß war. Dass Nintendo auf Qualität setzen will, halte ich von DS-exclusives wie diesem Gina-Lisa Spiel durchaus für angebracht xD