Nintendo
03.07.2013 22:29, Julian Dasgupta

"Regionalsperren nicht nur aus Geschäftsgründen"

Bei seinen Konsolen setzt Nintendo bekanntermaßen seit jeher konsequent auf Regionalsperren: Ohne Modchips bzw. Adapter ließen sich auch schon zu Modulzeiten keine Spiele aus Japan oder Nordamerika auf hiesigen Geräten nutzen. Mit dem DSi und dem 3DS führte der Hersteller das bis dahin dort unübliche Konzept dann sogar in Handheldgefilden ein.

Auf der E3 hat sich Satoru Iwata gegenüber IGN folgendermaßen zu dem Thema geäußert:

"Aus der Sicht mancher Leute mag das wie eine Einschränkung wirken. Ich hoffe aber, die Leute wissen die Tatsache zu schätzen, dass wir unsere Produkte weltweit verkaufen.

Es gibt viele Regionen auf der Welt, und jede Region hat ihre eigene kulturelle Akzeptanz, eigene gesetzliche Richtlinien sowie unterschiedliche Alterklassifikationen. Es gibt immer Anforderungen, denen wir in verschiedenen Regionen gerecht werden müssen, die gegensätzlich zu der Idee sind, das Spieler auf der ganzen Welt die Freiheit haben zu spielen, was sie wollen."

Die Branche setze nicht allein auf Geschäftsgründen auf jenen Ansatz - es gebe eben Gründe dafür.

Der Nintendo-Präsident verwies darauf, dass auch andere Hersteller auf Regionalsperren setzen. Ein paar Tage nach dem Interview verkündete dann allerdings Microsoft im Rahmen seiner DRM-Kehrtwende, dass es auf der Xbox One keinerlei regionale Beschränkungen geben wird. Der Hersteller hatte damit auch auf Sonys Bekenntnis reagiert, PS4-Spiele nicht mit Region-Codes auszustatten. Schon auf der PS3 lassen sich die meisten Spiele überall nutzen. Ähnlich wie Nintendo hatte Microsoft noch kurz zuvor Regionalsperren mit dem Verweis auf länderspezifische Richtlinien verteidigt.

Auf Change.org läuft derzeit eine Online-Petition , in der Nintendo aufgefordert wird, die Region-Codes in 3DS und Wii U abzuschaffen. Bis dato haben über 16.400 Nutzer das Anliegen unterzeichnet.

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