Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes: Weitere Infos zu Szenario & Spielmechanik - 4Players.de

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Stealth-Action
Entwickler: Kojima Productions
Publisher: Konami
Release:
20.03.2014
12.2014
20.03.2014
20.03.2014
20.03.2014
Vorschau: Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes
 
 
Test: Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes
76
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Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes: Weitere Infos zu Szenario & Spielmechanik

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes (Action) von Konami
Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes (Action) von Konami - Bildquelle: Konami
Aus dem großen Metal-Gear-Solid-Special der Game Informer sind mittlerweile noch ein paar weitere Infos zu Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes durchgesickert.

So heißt es, das Geschehen sei 1975 angesiedelt, während Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain 1984 spielen wird. Per Fernglass kann Snake Gegner markieren, so dass diese auf der Mini-Map verfolgt werden können. Diese Funktion lasse sich aber im Optionsmenü auch abschalten. Das gilt auch für ein anderes Feature, durch das Snake kurzzeitig eine Art Bullettime auslösen kann, wenn er von einem Gegner entdeckt wurde, um diesen schnell zu erledigen.

Konami verspricht, dass das Verhalten der Gegner-KI vielschichtiger und weniger vorhersagbar sein soll als in den früheren Spielen. Sämtliche Waffen, die im Spiel zu finden sind, sollen sich auch vom Spieler nutzen lassen - ballern kann man sowohl in der First- als auch in der Third-Person-Sicht.

Sollten Wachen aufmerksam geworden sein auf Snakes Gegenwart, so geht jener Zustand nicht über einen sichtbaren Timer zurück auf das ursprüngliche Verhalten - der Spieler müsse stattdessen den Funkverkehr abhören, um zu sehen, ob die Suche nach ihm wieder eingestellt wurde.

Schafft man es, sich einem Gegner zu nähern, bekommt man drei Optionen serviert: KO schlagen, umbringen oder verhören. In letzterem Fall bekommt man u.U. Hinweise auf geheime Schleichpfade oder Munitionsnachschub.

Früheren Infos zufolge benötigte der Redakteur des Magazins weniger als zwei Stunden, um die Hauptstory von Ground Zeroes ohne Nebenmissionen durchzuspielen. Den Speedrun-Spezis bei Konami sei dies gar in fünf Minuten möglich.

Die PS4- und Xbox-One-Versionen des Spiels sehen laut der Beschreibung "ein wenig" besser aus als die PS3- und Xbox-360-Versionen.

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Kommentare

D_Radical schrieb am
flo-rida86 hat geschrieben: Was redest du da?das sind wie beschrieben Speed Runs oder weißt du nicht was das heisst?
Ich glaube du definierst Speedrun anders als ich. Zwischen dem Auslassen von Nebenmissionen und dem Aufstellen einer schnellstmöglichen Rekordzeit besteht mMn ein ziemlicher Unterschied.
piotrmike schrieb am
der speedrun dauert aber auch 5 minuten .... der normale 2h!!!! nicht grad überlänge oder?
flo-rida86 schrieb am
Supermopp90 hat geschrieben:Die Spielzeit ist eine absolute Frechheit für einen Preis von 40 Euro für eine Retail. Wenn das Ding mal unter 20 wandert, werde ich es kaufen. Ich bin sehr heiß darauf endlich wieder MGS zu spielen, aber unter diesen Bedingungen werde ich mich dazu zwingen so eine Abzockerei nicht mitzumachen, so schade ich das auch finde. Ich hoffe der Preis wird schnell fallen, sodass ich schnell zugreifen kann.
Was redest du da?das sind wie beschrieben Speed Runs oder weißt du nicht was das heisst?gerade bei konami spielen wird das gerne gemacht.z.b Dark souls in nur 1,5h.von daher mal nicht glei den Teufel an die Wand.
Supermopp90 schrieb am
Die Spielzeit ist eine absolute Frechheit für einen Preis von 40 Euro für eine Retail. Wenn das Ding mal unter 20 wandert, werde ich es kaufen. Ich bin sehr heiß darauf endlich wieder MGS zu spielen, aber unter diesen Bedingungen werde ich mich dazu zwingen so eine Abzockerei nicht mitzumachen, so schade ich das auch finde. Ich hoffe der Preis wird schnell fallen, sodass ich schnell zugreifen kann.
schrieb am

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