ja wobei ich mehr der Atmo Spieler bin. Also Herausforderung ist dann gut, wenn es die Atmo der Welt und der jeweiligen Spielsituation verstärkt. Und der spannende Weg das Ziel ist.GenericEvilEmperor hat geschrieben:Zumindest bei der Wii Version dreht es sich bei MH hauptsächlich um epische Bosskämpfe gegen urzeitlich anmutende Viecher, die meistens um die 30 Minuten oder gar länger dauern. Man kann sehr viele Items in der Natur sammeln und kombinieren. Da man nur sehr begrenzt Items mitnehmen kann (den Rest verstaut man in der großzügigen Truhe), ist Vorbereitung (Fallen, Tränke, Farbbälle, etc.) die halbe Niete. Es gibt außerdem keine Stufenaufstiege sondern es hängt vor allem von der Ausrüstung ab die man sich mit Monsterteilen schmieden kann. Das actionorientierte Kampfsystem ist eher simpel gestrickt, aber auch sehr anspruchsvoll, da ein böser Treffer bereits ein KO bedeuten kann und man maximal 3 Versuche hat.superboss hat geschrieben:ok hab zwar noch nie MH gespielt aber das interessiert mich allemal. Zumal jetzt nicht mehr die Probleme , was technik, Kamera oder Steuerung betrifft, hier auftreten sollten.
So nen richtig episches Survival RPG...das wäre sicherlich nen weiterer Wiiu Kaufgrund.
Alles in allem ist das Konzept mehr als interessant und auf der Wii gibt es zwar vieles was verbesserungswürdig wäre und verspieltes Potential aber trotzdem: Das Survival Gefühl ist vorhanden und einen (oder mehrere gleichzeitig) starke(n) Feind(e) zu erlegen löst triumphale Glücksgefühle aus, da man, ähnlich wie in Dark Souls, erst die Angriffsmuster der Bosse erkennen und beherrschen muss.
Ob ich jetzt wirklich bock hab Micromangement en masse zu betreiben und auf Gegner ne halbe Stunde einzukloppen, weiß ich dann doch nicht. Dass hängt davon ab, wie sehr mich das Spiel packt und die Welt mich begeistert. Dark Souls ist ja ein mystisches Meisterwerk, dessen Schwierigkeit und Sperrigkeit wunderbar passt und mehr Interesse erzeugt.
Sowas kann aber natürlich...