von Marcel Kleffmann,

Star Citizen - Video: Über eine Stunde aus Squadron 42, der Einzelspieler-Story-Kampagne à la Wing Commander

Star Citizen (Simulation) von Cloud Imperium Games
Star Citizen (Simulation) von Cloud Imperium Games - Bildquelle: Cloud Imperium Games
Cloud Imperium Games hat gestern Abend in einem über zwei Stunden langen Livestream ausführlich über Squadron 42 gesprochen, die Einzelspieler-Story-Kampagne von Star Citizen à la Wing Commander. Abgesehen davon, dass das Skript von Squadron 42 ungefähr 1.600 bis 1.700 Seiten lang sein soll, erklärte Chris Roberts, dass die Nicht-Spieler-Charaktere einem eigenen Tagesablauf nachgehen würden. Generell würden sie versuchen, die Grenze zwischen den Zwischensequenzen und dem eigentlichen Spielgeschehen zu verwischen. Ungefähr 100 einzigartige Charaktere werden versprochen.

In dem folgenden Video, eine "Vertical-Slide-Präsentation" (exemplarischer Überblick über die zentralen Features), erkundet der Spieler-Charakter zunächst lang und breit das Innenleben der UEES Stanton (Fregatte der Idris-Klasse) und interagiert mit anderen Charakteren inkl. Dialogoptionen und beeindruckender Mimik. Anschließend geht es zur Missionsbesprechung, bei der man einen Blick auf die dynamischen Zwischensequenzen und die Vielzahl bekannter Gesichter werfen kann. Danach geht man an Bord der AEGIS Gladius und beginnt mit der Mission (ab 26 Min.). Bevor es aber zum Kampf kommt, wird die Umgebung erkundet und dabei die Größe der Spielwelt illustriert. Weiter geht es mit dem Anflug auf einem Mond und der Landung auf der Oberfläche, gefolgt von einer Ego-Shooter-Passage am Ende - alles mit nahtlosen Übergängen.

Die Kampf-KI und die Animationen würden die Entwickler noch verbessern, heißt es. Auch die Performance ist vielfach nicht optimal. Gerade am Ende bricht die Bildwiederholrate häufig ein, aber Squadron 42 bzw. die Demo befindet sich noch in der Pre-Alpha-Phase. Die vollständige Folge von "Around the Verse" findet ihr hier. Die Vertical-Slide-Präsentation" mit Kommentar der Entwickler (in Englisch) findet ihr hier.

Die digitale Version von Squadron 42 kann separat (also ohne Star Citizen) bei Cloud Imperium Games im RSI-Store für 48,73 Euro gekauft werden (Crowdfunding). Die minimalen Systemvoraussetzungen lauten: Windows 7, 8 oder 10 (64bit), DirectX 11 Grafikkarte mit 2 GB RAM (4 GB nachdrücklich empfohlen), Quad Core CPU und 16 GB RAM (oder mehr). Eine SSD wird nachdrücklich empfohlen. Zum Erscheinungstermin wurden keinerlei Aussagen gemacht.

Letztes aktuelles Video: Squadron 42 Pre-Alpha WIP Gameplay - Vertical Slice



Quelle: Cloud Imperium Games

Kommentare

Jabberwocky04 schrieb am
MannyCalavera hat geschrieben: ?29.12.2017 20:01
hydro?skunk_420 hat geschrieben: ?29.12.2017 15:43
MannyCalavera hat geschrieben: ?29.12.2017 15:33 Hab zuletzt 2015 reingeschaut, da war die Performance aber noch dermaßen unterirdisch, dass mir die Lust vergangen ist. Weiss jemand ob sich da was getan hat? Generell, was kann man mittlerweile denn alles so machen bzw. sind schon Teile des Spiels fertig (Quest oder ähnliches) ?
https://www.youtube.com/watch?v=1CbmkdnARfA
Dabei handelt es sich um ein VIeo zum PTU. Mittlerweile ging das ganze glaube ich schon aufs PU oder soll bald aufs PU gehen, womit es mit der Perfomance besser aussehen sollte.

Danke für das Video, performancetechnisch hat sich also nicht viel getan. Aber na gut, ist ja noch Alpha.
Also ich weiss nicht wie es 2015 lief aber die Alpha 2.6.3 lief bei mir butterweich. Jetzt mit 3.0 läuft es im Arena Commander, Star Marine und Hangar auch super. Die Probleme im PU sind bekannt und natürlich kann man da an Hardware haben was man will, nutzt nichts. Ich denke aber mal das man schon Mitte Januar mit Patches rechnen kann.
i-5 4460
R9 380 Nitro
8GB
Trotz der schlechten Performance ist es mit das faszinierendste was ich jemals gespielt habe. Bugs und Glitches gibt es wie Sand am Meer. Den Aufzugsschacht auf Levski kenne ich schon in und auswendig, weil ich so oft durch geglitcht bin. Meine Credits waren schon öfter auf 0 als ich zählen kann. Aber es ist immer wieder irgendwie fantastisch.
Mach dir am besten selbst ein Bild davon anstatt dich von Gamestar vids blenden zu lassen. :D
Du kannst verschiedene Missionen machen. Von Güter Transport über Reperatur bis hin zu Kopfgeldjäger-Missionen. Ausserdem wurde das Trade-System schon eingeführt. Du kannst verschiedene Güter an Terminals kaufen und diese dann woanders verkaufen.
unknown_18 schrieb am
Seit kurz vor Weihnachten ist es im PU.
Alpha wird es wohl noch eine ganze Weile bleiben, Beta vielleicht 2019? Vielleicht auch erst 2020. ;)
MannyCalavera schrieb am
hydro?skunk_420 hat geschrieben: ?29.12.2017 15:43
MannyCalavera hat geschrieben: ?29.12.2017 15:33 Hab zuletzt 2015 reingeschaut, da war die Performance aber noch dermaßen unterirdisch, dass mir die Lust vergangen ist. Weiss jemand ob sich da was getan hat? Generell, was kann man mittlerweile denn alles so machen bzw. sind schon Teile des Spiels fertig (Quest oder ähnliches) ?
https://www.youtube.com/watch?v=1CbmkdnARfA
Dabei handelt es sich um ein VIeo zum PTU. Mittlerweile ging das ganze glaube ich schon aufs PU oder soll bald aufs PU gehen, womit es mit der Perfomance besser aussehen sollte.

Danke für das Video, performancetechnisch hat sich also nicht viel getan. Aber na gut, ist ja noch Alpha.
johndoe1544206 schrieb am
MannyCalavera hat geschrieben: ?29.12.2017 15:33 Hab zuletzt 2015 reingeschaut, da war die Performance aber noch dermaßen unterirdisch, dass mir die Lust vergangen ist. Weiss jemand ob sich da was getan hat? Generell, was kann man mittlerweile denn alles so machen bzw. sind schon Teile des Spiels fertig (Quest oder ähnliches) ?
https://www.youtube.com/watch?v=1CbmkdnARfA
Dabei handelt es sich um ein VIeo zum PTU. Mittlerweile ging das ganze glaube ich schon aufs PU oder soll bald aufs PU gehen, womit es mit der Perfomance besser aussehen sollte.
MannyCalavera schrieb am
Hab zuletzt 2015 reingeschaut, da war die Performance aber noch dermaßen unterirdisch, dass mir die Lust vergangen ist. Weiss jemand ob sich da was getan hat? Generell, was kann man mittlerweile denn alles so machen bzw. sind schon Teile des Spiels fertig (Quest oder ähnliches) ?
schrieb am