DextersKomplize hat geschrieben:
Sag doch einem EDF Noob mal, was war denn an IE so schlimm?
- Die Gegneranzahl war durch die bessere Grafik vergleichsweise reduziert worden.
- Die Levels waren erheblich kleiner bzw eben im Vorgänger waren sie Weitläufiger.
- Die Anzahl der Karten in IA war vergleichweise armselig... ok, nach einer guten Runde EDF ist meistens sowieso alles Flachland was am Design wenig unterschied bringt, aber es macht trotzdem einen Unterschied ob man 15 oder eben 50 Level hat die jeweils unterschiedlichen Gegnerspawn haben und damit erheblich mehr Abwechslung bieten.
- Das Grinden... EDF hatte schon immer Grinden, das ist nicht das Problem, nur macht es einen Unterschied ob Grinden Spaß macht weil man gefundene Waffen direkt einsetzen kann oder ob man erstmal die gleichen wenigen Karten dutzende male Spielen muss weil man erstmal ein bestimmtes Level erreichen muss um diese neuen Waffen überhaupt nutzen zu können.
- Die Anzahl der Waffen ist ein Kritikpunkt den ich nicht unbedingt unterschreiben würde (in EDF waren die meisten sehr schnell nutzlos was dieses Feature ein wenig aufgebläht hat), ist aber eben durch diesen Grind Kritikpunkt durchaus relevant.
Als Langzeit EDF Fan muss ich allerdings IA ein wenig Schutz nehmen, denn im Kern war es schon ein recht ordentliches EDF... ja, es kommt nicht an die alten Teil ran (es hat auch insgesamt einfach ein wenig der Charm der alten Teile gefehlt), aber das Klassensystem und das endlich Fahrzeuge nutzbar sind (die alten Teile haben eine der schlechtesten Fahrzeugsteuerungen die es in Videospielegeschichte gibt, garnicht angefangen wie grausam die Helis waren *g*) sind für zukünftige Teile eine wirklich gute Sache.