The Witcher 3: Wild Hunt: Nvidia-Unterstützung und kurzes Interview - 4Players.de

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3D-Rollenspiel
Entwickler: CD Projekt RED
Publisher: Bandai Namco
Release:
19.05.2015
19.05.2015
19.05.2015
Test: The Witcher 3: Wild Hunt
90
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90
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Leserwertung: 88% [26]

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The Witcher 3: Wild Hunt: Nvidia-Unterstützung und kurzes Interview

The Witcher 3: Wild Hunt (Rollenspiel) von Bandai Namco
The Witcher 3: Wild Hunt (Rollenspiel) von Bandai Namco - Bildquelle: Bandai Namco
Die GeForce-Crew von Nvidia zeigt auf einer Studiotour in Polen, wie die Entwickler Nvidia-Technologien eingebunden haben. Vor allen die Fellanimationen der Tiere sowie Geralds Haare wurden seitens CD Project RED für Nvidias HairWorks optimiert. The Witcher 3 wird dank PhysX-Unterstützung ebenso physikalisch korrekte Zerstörungsarien und Bewegungen der Kleidung darstellen. The Witcher 3: Wild Hunt soll am 19. Mai für PC, PlayStation 4 und Xbox One erscheinen.

Letztes aktuelles Video: Hinter den Kulissen mit Nvidia



Der Social Marketing Manager Graeme Boyd hat auf einem Hands-On-Event dem Senior Designer Damien Monnier ein paar Fragen gestellt. Dieser versichert den Zuschauern: Auch die kleinsten Konversationsentscheidungen können massive Auswirkungen haben, allen voran die Anfangsentscheidung, welcher Fraktion innerhalb des Krieges man helfen wird. Ebenso antwortet er auf Fragen über Tränke, die Zukunft, die Collector’s Edition und das Witcher-Kartenspiel.






Kommentare

CryTharsis schrieb am
Zu den Effekten; genauso wie bei AMD: Quark. Effekte, die die specs erhöhen und zum Kauf besserer Hardware animieren sollen. Für mich vergleichbar mit Day One DLCs. :)
Und was Nvidia da mit gameworks abzieht ist sowieso eine miese Tour (siehe auch Watchdogs).
adventureFAN hat geschrieben:P/L ist immernoch großartig.
Die GTX 970 ist immernoch eine sehr gute Karte.
http://www.eurogamer.de/articles/2015-0 ... -revisited
Dass die Karte nach wie vor sehr gut ist, ist klar. Das P/LVerhältnis kann man aber nicht mehr als großartig bezeichnen. Dass die 970er Modelle heute mehr kosten als zum Release (in dessen Rahmen die Preise schon höher lagen), trotz VRAM Debakel, ist eine Zumutung, die vielen wohl am arse vorbeigeht.
Twan schrieb am
flo-rida86 hat geschrieben:
just_Edu hat geschrieben:
adventureFAN hat geschrieben:Okey... man merkt jetzt wirklich stark das der Gold-Status erreicht worden ist und noch mehr Zeit für PR da ist =P
Aber ich glaub wirklich fest daran, das The Witcher 3 seinem Hype standhalten kann.
Wenn es eine AAA Produktion jemals verdient hat.. dann diese.. CDPR ist meine letze Bastion im Reich der Tri-A Publisher.
für mich neben cd projekt auch noch blizzard und rockstar.

Beides Firmen, die zum release ihrer Spiele keine ausreichende Serverlast bereitstellen können. Um ein paar k $ zu sparen. Ne, die nächsten bitte ;)
Twan schrieb am
gelöscht
Obscoritas schrieb am
casanoffi hat geschrieben:
Ok, jetzt bin ich etwas überrascht - habe auch die 660 Ti, aber ich krieg GTA5 selbst bei normalen Details gerade so auf 30fps. Besonders die Texturen schlucken enorm viel VRAM, da sprengen schon hohe Texturen den Speicher.
Kann es evtl sein, dass gar nicht die GPU hier der Flaschenhals ist, sondern mein Prozessor?
Habe einen i7-2600 mit 3,4-3,8 GHz - nicht, dass eine bessere GPU hier vollkommen sinnlos wäre, weil ich eigentlich eine schnellere CPU bräuchte...
Schwer zu sagen.^^ Is ja ansich ne gute CPU aaaber auch schon etwas älter, 2 Generation halt. Dementsprechend wird dein Mobo auch schon etwas älter sein und logischerweise auch die ganzen Steckplätze (ka ob das jetzt extrem ausschlaggebend ist).Glaub schon das eher die Graka der Flaschenhals ist. Die 660 Ti war ja damals auch "nur" eine Mittelklasse Karte (vor 3-4 Jahren).
Ein Kumpel von mir hat sich letzten Monat die 960 von MSI geholt und hat ungelogen in fast allen spielen die wir so spielen wenn`s hochkommt 10-15 FPS mehr.^^ Also kaum der rede Wert.
schrieb am

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