The Witcher 3: Wild Hunt: Patch 1.08 veröffentlicht - 4Players.de

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3D-Rollenspiel
Entwickler: CD Projekt RED
Publisher: Bandai Namco
Release:
19.05.2015
19.05.2015
19.05.2015
Test: The Witcher 3: Wild Hunt
90

“Höhere Sichtweite, besseres Licht, mehr Details: Auf dem PC bekommt ihr die hübscheste Kulisse - aber es ist nicht der enorme Grafiksprung, den man vielleicht erwartet hat.”

Test: The Witcher 3: Wild Hunt
90

“The Witcher 3: Wild Hunt ist der krönende Abschluss einer tollen Saga. Freut euch auf ein grandioses Rollenspiel in verblüffend lebendiger offener Welt.”

Test: The Witcher 3: Wild Hunt
90

“Grafisch nur etwas schwächer als auf PlayStation 4, begeistert der Hexer inhaltlich und dramaturgisch auch auf Xbox One.”

Leserwertung: 88% [26]

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The Witcher 3: Wild Hunt
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The Witcher 3: Wild Hunt - Patch 1.08 veröffentlicht

The Witcher 3: Wild Hunt (Rollenspiel) von Bandai Namco
The Witcher 3: Wild Hunt (Rollenspiel) von Bandai Namco - Bildquelle: Bandai Namco
Für The Witcher 3: Wild Hunt ist der Patch auf Version 1.08 veröffentlicht worden. Das Update soll etwaige Performance-Probleme beheben, die u.a. nach der Installation von Patch 1.07 auftraten. Ansonsten werden hauptsächlich Quest-Probleme und andere Bugs aus der Welt geschafft. Da mit Patch 1.07 u.a. die Stufenvoraussetzungen einiger Gegenstände erhöht wurden, konnte es sein, dass einige Spieler mit nicht nutzbaren Gegenständen dastanden. Für solche Fälle wird es mit Patch 1.08 den Trank "Wolven Hour" geben, der es ermöglicht, diese Gegenstände eine Stunde lang (wieder) tragen zu können, um sich in der Zeit nach Alternativen umschauen zu können.

PERFORMANCE:
  • Overall improvements to performance, including some issues that may have been caused by 1.07.

UI:
  • [Japanese Only][PS4 Only] Fixes an issue where the background text of certain books would flicker.
  • Fixes an issue where part of the Kaer Morhen map would not display properly.

GAMEPLAY:
  • Fixes a rare issue where items would disappear from the stash.
  • Fixes a very rare issue which would cause Geralt to get stuck when trying to run.
  • The interaction pop-up will no longer appear on lootable objects that are empty.
  • Fixes an occasional glitch in one of the dwarf combat animations.
  • Heads chopped off during finishers will no longer disappear.
  • "Players can perform a roll just before landing to significantly reduce the damage caused by falling.
  • We've added a tutorial pop-up window explaining this to make it clearer."
  • In patch 1.07, the level requirements for certain items were scaled up, leaving some players stuck with only unusable gear. With patch 1.08, we are introducing the Wolven Hour potion. This potion will be available in everyone's inventory once they install the patch. It will reduce level requirements on all gear for a period of one hour. This will give players time to level up or find alternative equipment using the gear that was available to them in patch 1.05 but became unusable after patch 1.07. After one hour, the potion's effects will cease and the requirements for all gear will revert to their original, pre-potion values.
  • Fixes an issue where players were unable to compare their items with ones sold by merchants.

ACHIEVEMENTS:
  • Players will now be able to complete the Card Collector achievement.
  • Achievements are now working properly again and will be unlocked if players meet their requirements after installing this patch (PC version).

GRAPHICS:
  • Fixes an issue where interiors would sometimes not display properly on the minimap.
  • Fixes an issue where certain world elements would sometimes be missing and noticeable visual glitches would be present while in Novigrad.

QUEST:
  • Fixes an issue where players were unable to finish the "It Takes Three to Tango" quest, even though they had obtained wine at the Kingfisher.
  • Fixes an issue where Geralt would sometimes die after traveling to Velen in the quest "Something Ends, Something Begins."
  • The entrance to the area where the Sunstone is obtained will no longer be blocked off if the player exits it prematurely during "The Sunstone" quest.
  • Fixes an issue where players were unable to complete the "Get Junior" quest on certain occasions.
  • Fixes an issue where players were unable to finish the "Scavenger Hunt: Viper School Gear" quest due to a closed gate.
  • Fixes an issue where some players were unable to investigate rooms during the "Family Matters" quest, effectively blocking their progression.
  • Fixes an issue where players were unable to finish the "Hey, You Wanna Look at my Stuff?" quest.
  • Fixes an issue where players were unable to talk to Roche during the "An Eye for an Eye" quest.
  • Fixes an issue where Roche would stay at his camp instead of going to the Oxenfurt Bridge in the "Get Junior" quest.
  • Fixes an issue where, under certain circumstances, Yennefer would not appear in Oxenfurt during the "The Great Escape" quest.
  • Drowners will have a harder time killing Nidas during the "Black Pearl" quest.
  • Fixes an issue which led to an infinite loading screen during the "To Bait a Forktail..." quest under certain circumstances.
  • Fixes a rare issue where the basement was locked during the "King's Gambit" quest.
  • Fixes an issue where players were unable to free the merchant during the Person in Distress event in the Claywich area.
  • The trolls at the Circle of Elements will no longer attack Geralt if he opts for a peaceful resolution.
  • Fixes an issue where players were unable to talk to Roche during the "Brothers in Arms" quest.
  • Fixes an issue where Zoltan's card was unobtainable.

GENERAL:
  • Preparatory features paving the way for the introduction of New Game + in the future.

Letztes aktuelles Video: GOG Galaxy Trailer


Quelle: CD Projekt RED

Kommentare

GrimoireWeiss schrieb am
Die Vision zeigt eigentlich nur was man da machen muss..ka ob man das für einen erfolg braucht aber wirklich was geben tuts da nimmer.
HanFred schrieb am
Ja, der Bug tritt auch bei mir auf. Ich sehe zwar die Geister, das Symbol auf der Karte bleibt aber weiss und ich bekomme keine Meldung, dass der Geisterort "gesäubert" wurde.
NoCrySoN schrieb am
TheGandoable hat geschrieben:Reicht da nicht einfach Ard um ein Loch in die Wand zu machen?
Also in der Höhle war ich schon und hab die Katzenrüstung oder was da drin war geholt, direkt vor dem Eingang ist aber der Geist und den hab ich laut Markierung auf der Map noch nicht aktiviert. Vielleicht wurde es auch zu dem Zeitpunkt schon ausgelöst, jedoch habe ich das dann nicht mitbekommen und es ist nur ein Bug, wer weiß.
GrimoireWeiss schrieb am
NoCrySoN hat geschrieben:Also ich muss sagen, dass ist der bisher beste patch für mich auf dem PC. Statt nur auf Hoch, kann ich nun alles auf Ultra laufen lassen und es läuft eigentlich noch besser als vorher. Zudem konnte ich die verbuggte "Kaufmann am Hafen finden - Quest" nun beenden.
Den einzigen Bug den ich noch habe, ist am südlichen Rand von Velen, Sumpfgebiet, die Geistervision an der kleinen Höhle mit der Lampe zu aktivieren. Da passiert bisher einfach rein gar nichts.
Reicht da nicht einfach Ard um ein Loch in die Wand zu machen?
NoCrySoN schrieb am
Also ich muss sagen, dass ist der bisher beste patch für mich auf dem PC. Statt nur auf Hoch, kann ich nun alles auf Ultra laufen lassen und es läuft eigentlich noch besser als vorher. Zudem konnte ich die verbuggte "Kaufmann am Hafen finden - Quest" nun beenden.
Den einzigen Bug den ich noch habe, ist am südlichen Rand von Velen, Sumpfgebiet, die Geistervision an der kleinen Höhle mit der Lampe zu aktivieren. Da passiert bisher einfach rein gar nichts.
schrieb am

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