Prozedural generierter Retro-Plattformer soll im Sommer für PC, PS4 und Vita erscheinen
Es gibt ein Lebenszeichen von Chasm: Wie Entwickler Bit Kid, Inc. nach Angaben von Eurogamer.net bekannt gibt, soll der Retro-Plattformer im Metroidvania-Stil und prozendural generierten Levels im Sommer erscheinen - und damit mehr als fünf Jahre nach dem erfolgreichen Abschluss der Kickstarter-Kampagne, die dem Team finanzielle Zusagen von mehr als 190.000 Dollar eingebracht hat.
Überraschenderweise erscheint das Spiel nicht nur für den PC, sondern auch auf der PlayStation 4 und sogar der Vita, inklusive Crossbuy-Unterstützung. Ursprünglich sollte Chasm bereits 2014 erscheinen, doch wie Bit Kid in seinem Info-Update einräumt, hat man den zeitlichen Aufwand und die Herausforderung der Entwicklung schlichtweg unterschätzt.
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