Call of Duty: Ghosts: Vorstellung der Engine - 4Players.de

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Military-Shooter
Entwickler: Infinity Ward
Publisher: Activision
Release:
05.11.2013
05.11.2013
05.11.2013
08.11.2013
05.11.2013
15.11.2013
Test: Call of Duty: Ghosts
77

“Gut inszenierte, aber inhaltlich enttäuschende Kampagne mit altbackener Kulisse. Dafür rockt der Mehrspieler mit intensiven Gefechten und flüssiger Darstellung.”

Test: Call of Duty: Ghosts
77

“Technisch hätte auf dem PC trotz leichten Verbesserungen mehr drin sein müssen. Trotzdem ein guter Shooter, der aber nicht an die Klasse eines Battlefield heran reichen kann”

Test: Call of Duty: Ghosts
77

“Gut inszenierte, aber inhaltlich enttäuschende Kampagne mit altbackener Kulisse. Dafür rockt der Mehrspieler mit intensiven Gefechten und flüssiger Darstellung.”

Test: Call of Duty: Ghosts
77

“Auch auf der PS4 ist Call of Duty: Ghosts ein gutes Spiel mit Schwächen bei Technik und Kampagne.”

Test: Call of Duty: Ghosts
76

“Auf der Wii U läuft der Grafikmotor nicht ganz rund und die Gamepad-Steuerung reagiert nicht so flott wie auf den anderen Plattformen.”

Test: Call of Duty: Ghosts
77

“Auch auf der Xbox One ist Call of Duty: Ghosts ein gutes Spiel mit Schwächen bei Technik und Kampagne.”

Leserwertung: 90% [2]

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Call of Duty: Ghosts - Vorstellung der Engine

Call of Duty: Ghosts (Shooter) von Activision
Call of Duty: Ghosts (Shooter) von Activision - Bildquelle: Activision
Neben der Präsentation der Spielszenen (wir berichteten) aus Call of Duty: Ghosts stellt Infinity Ward nun vor, welche grafischen und technischen Verbesserungen die neue Engine erlaubt.

Letztes aktuelles Video: E3 2013 Tech-Trailer


Quelle: Activision Blizzard und Infinity Ward

Kommentare

Bedameister schrieb am
Also gestern war CoD fast wieder auf einem aktuellen grafischen Stand. Heute ist es leider schon wieder Jahre hinterher :lol:
brent schrieb am
Iconoclast hat geschrieben:Sie verbessern nichts -> Es wird gemeckert.
Sie verbessern die Grafik ein bisschen-> Es wird gemeckert.
Ganz einfach: Das Spiel ist weiterhin Müll. :)
D_Radical schrieb am
Shurkien hat geschrieben:Hieß es nicht vor kurzem erst das es keine neue Engine sei sondern nur eine weiterentwicklung?
Richtig.
Infinity Ward?s animation lead Zach Volker tells OPM ?When we?re talking about a new engine we?re talking about upgrading significant systems within in that engine. We?re not talking about throwing it all away and saying we?re starting from the ground up?.
BongoMan schrieb am
Schön, aber nicht weltbewegend.
Flextastic schrieb am
hauptsache 60fps im mp. wenn dann die grafik so ohne abstriche aussieht, wunderbar.
schrieb am

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