Die Entwicklung von Hellraid wurde auf Eis gelegt:
http://hellraid.com/blog/development-of ... -statement
http://hellraid.com/blog/development-of ... -statement
Soviel anders war die auch nicht. Eine taste zum Blocken, die andere zum Schlagen. Hält man Schlagen länger gedrückt schlägt man stärker. Man konnte halt noch treten, was taktisch teilweise sehr praktisch war.LouisLoiselle hat geschrieben:Mich erinnert die Steuerung spontan eher an das schon ältere Dark Messiah. Und dort hatte ich kein Problem.
Bei Assassins Creed stimm ich dir nicht zu (find ich nich so dolle)...beim Skillweb von Path of Exile schon. Das gefällt mir sehr gut. Soviel Auswahl dass man mehrere Minuten überlegen muss welche Abzweigung im Skilltree man als nächstes nimmt bekommt man nichtmehr so oftLouisLoiselle hat geschrieben:Solange man gut kopiert, seh ich da nix schlechtes drin.
Hat schon seinen Grund, warum das Kontern & Klettern in Assassins Creed immer noch das gleiche wie im ersten Teil ist - auch wenn ich die Reihe öde finde.