Ja das ist halt das Problem in der DZ die HItpoints bei den NPCs sind in den hohen DZ und Leveln ja schon im 7stelligen Bereich. Selbst als Team ist es da schon ne heiden Arbeit was zu bewirken, und dann kommen dann ständig noch PVP dazu mit so abartigen Gegner die mindest tausende Stunden hinter sich haben, da kommste als Gelegenheitsspieler einfach nicht mehr auf einen grünen Zweig und das wurde mit Update zu Update immer schlimmer.LordFjord hat geschrieben:Division hatte finde ich einen seehr großen fundamentalen Fehler: Skalierung der Werte
Wenn man am Anfang noch mit zwei/dreistellingen Werten rumhantiert und es bei hohen levels locker ins sechssstellige geht, dann ist das Konzept für'n Eimer.
Warum?
Die vielzocker erspielen sich Zeug was sie im Prizip für "frische" high level Spieler unantastbar sind. Neue Spieler bzw. nicht so vielspieler brauchen auch die Anreize des Erfolges damit man sie bei der Stange hält. Vor allem bei MMOs.
Ausserdem fühlt es sich echt scheisse an wenn man pro - menschlichen - Mob 2-3 Magazine braucht. Bei Bosses darf's auch ein kleines Arsenal sein. Weil man keine bessere idee hatte machte man die Gegner zu diesen Buller Sponges gemacht.
Gamedesign: 6 setzen...
von Marcel Kleffmann,
The Division: Elite Taskforce Workshop: Entwickler lädt ausgewählte Personen zum Studiobesuch ein, um das Spiel zu verbessern
Vor einigen Tagen hat Massive Entertainment die Verschiebung der beiden Erweiterungen "Überleben" und "Letztes Gefecht" bekanntgegeben, um mehr Zeit zur Verbesserung von The Division (ab 4,25€ bei kaufen) , u.a. mit dem für Oktober geplanten Update 1.4, zu haben. Im Zuge dieser Ankündigung möchten die Entwickler auch einige Vertreter aus den Reihen der Community nach Malmö (Schweden) einladen und im Rahmen eines Workshops über die Zukunft des Spiels, mögliche Verbesserungen und die Community-Wünsche zu sprechen. Ubisoft wird die Kosten für Reise, Unterkunft und einige Mahlzeiten übernehmen. Der Workshop soll vom 7. bis zum 9. September 2016 stattfinden. Interessierte Spieler können sich hier anmelden.
Letztes aktuelles Video: Erweiterung I Untergrund-Trailer
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