Kräfitge Farben und Designentscheidungen haben nichts mit der grafischen Qualität zu tun. Die Optik an sich finde ich zwar auch hässlich, aber das ist sicherlich Geschmackssache. Ich mag diesen japanischen Stil einfach überhaupt nicht.VincentValentine hat geschrieben:Schau dir nochmal das Video in 1080p, denn sonst hast du etwas an den augen. Optisch sieht es sehr vielversprechend aus mit kräftigen Farben und einer pixarfilmmößigen Optik die Gebrauch von der UE4 machtKlar hat sich die Grafik weiterentwickelt, sie ist trotzdem lächerlich schlecht für ein Spiel für die neuen Konsolen. Und was hat mit Realismus zu tun?! Auch Comic-Grafik kann technisch anspruchsvoll sein und gut aussehen. In KH3 scheint das aber nicht der Fall zu sein.
Wo genau siehst du denn eine Erweiterung des Gameplays? Wow, ein paar undynamische neue Moves oder Abilites? Das erhöht vielleicht etwas mehr die Movevielfalt, ändert am eigentlichen Gameplay aber rein gar nichts und bringt nicht ansatzweise so was wie mehr Spieltiefe ins Kampfystem, obwohl das dringend benötigt würde. Ganz ehrlich: Wer hat KH wegen des Gameplays gespielt?! Das war schon immer mies. Eigentlich will man nur durch witzige Disney-Welten rennen und erträgt eben die schlechte Grafik, das miese Kampfsystem und die schrecklich kitschig-kindliche Story.
Wo genau ich eine Erweiterunge sehe?
Zunächst einmal übernimmt man das gameplay von Birth by Sleep welches von Tai Yasue stammt. Das mit Abstand beste Kamfpsystem der KH Serie
Man wird seine Waffe unterschiedlich nutzen können bzw seine Schlüsselschwert in neue Waffen verwandeln können.
Konnte man in den alten kingdom Hearts Spielen mit Pistolien schießen? Seine Schlüsselschwert in eine riesigen Hammer verwadeln bzw. in eine Teetasse
In KH3 wird man viel stärker mit der Umwelt agieren können
Dann erkläre mir doch mal, was der Unterschied ist zwischen dem Kampfsystem beim normalen KH und dem von Birth by Sleep. Denn für mich sieht das völlig identisch aus.
Und ich sag es gerne...