Mittelerde: Mordors Schatten
02.10.2014 08:34, Jan Wöbbeking

Ist laut Entwicklern kein Assassin's-Creed-Klon

Monolith Productions will offenbar klarstellen, dass sich das Mittelerde-Abenteuer Mordors Schatten stark von Open-World-Serien wie Assassin's Creed abhebt: Lead-Designer Bob Roberts wurde von ign.com im Rahmen der EGX-Show auf die Debatte um Gerüchte angesprochen, wonach ein ehemaliger Ubisoft-Entwickler Code-Elemente aus Assassin's Creed 2 eingebaut haben sollte. Roberts erläuterte:

"Ich weiß nicht, ob rechtfertigen das richtige Wort ist, weil wir schon immer wussten, wie sich das Spielgefühl anfühlt. Sobald es die Leute in die Finger bekommen, hören sie auf, sich über die Vergleiche Sorgen zu machen und merken, dass es sich wie etwas Eigenes anfühlt. Es passiert so viel Neues dank des Nemesis-Systems und der Art, wie wir alle Elemente miteinander kombiniert und die Welt zum Leben erweckt haben. Sobald die Leute die Chance hatten, es zu spielen, bekamen wir nie mehr wirklich diese Art von Kritik zu hören. Sobald wir damit anfingen, es zu zeigen, wurde klar, dass wir uns um nichts sorgen mussten."

Natürlich ging Roberts auch auf den Star des Spieldesigns, das Nemesis-System, ein:

"Das Nemesis-System ist das Rückgrat unserer Idee und war es auch von Anfang an. Da es so groß ist und so viele Inhalte damit verknüpft sind, nimmt es eine lange Zeit über mehrere Jahre in Anspruch, alle Animationen, Synchronisationen und das Feintuning bei Kämpfen zu implementieren. Wir mussten wirklich erst einmal herausfinden, wie viele Variationen wir benötigen, damit man den gleichen Typen nicht zweimal sieht, damit man die gleiche Persönlichkeit nicht zweimal sieht, damit man anfangen kann, Geschichten zu erzählen."

Zu unserem Test des frisch veröffentlichten Spiels für PC, PS4 und Xbox One geht es hier.

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