EIn Großteil der musikalischen Untermalung wird aus Soundscapes bestehen, die prozedural aus der von 65daysofstatic bereitgestellten Musik erstellt werden. Die Musik wird also zerschnippselt und dann in dezente, atmosphärische Klänge umgewandelt, die sich dynamisch der Spielsituation anpassen. Bei diesem raw footage bekommt man einen Eindruck davon: https://www.youtube.com/watch?v=hlXfLzuaRRUPaulaner hat geschrieben:Definitiv ein cooles Lied. Allerdings kann ich mir gar nicht so wirklich vorstellen, wo das im Spiel eingesetzt werden soll. Bei Kämpfen vielleicht? So während des Durch-Den-Weltraum-Fliegens wäre es wohl ein bisschen to much.
Die Entwickler erwähnten aber in einem Interview mal, dass bei besonderen Spielsituationen auch "richtige" Musik eingespielt kann. Das sind dann sozusagen Meilensteine, besondere Momente, die sich beim Spieler einprägen sollen. Ich kann mir zB vorstellen, dass so etwas wie Supermoon abgespielt wird, wenn man zum ersten Mal mit seinem Raumschiff die Atmosphäre des Startplaneten verlässt.
Auch mehr als oft hat er gesagt, dass er Sci-Fi vor allem mit dem Stil der Sci-Fi-Buchcover assoziiert, mit denen er aufgewachsen ist. Und der ist nun mal farbenfroh, oft comichaft und abgedreht; http://scifibookart.com/Finkä hat geschrieben:Trotzdem... Sean Murray sagte irgend in einem Interview, dass es ihnen wichtig war einen Style zu entwicklen, den man gerne anschaut, als das er wircklich real ist... von dem her, kann ich mir schon vorstellen, dass das Game einen bunten Touch haben wird.... mir gefällts.
Mir persönlich gefällt's auch. Es gibt schon mehr als genug Sci-Fi-Spiele, die sich an einem realistischen, eher düsteren Look orientieren. Den fast in Vergessenheit geratenen, optimistischeren Look wieder aufleben zu lassen, ist schon ne sympathische Entscheidung.