So viele wahre Worte. Hoffentlich lernt Star Citizens daraus, doch ich fürchte Star Citizens wird ein geschlossenes MMO.
Als Open Source Titel, oder stärkerer Sandbox Titel mit guter Mod-API hätte die Technik von No Mans Sky so verflucht viele Variationen ein unheimlich gutes Spiel zu kreieren. Das ist der Punkt der so schade dabei ist.
Dennoch wie Jörg schon ansprach, es inspiriert und setzt schon einen Meilenstein wie ich finde. Weil ganz anders Gameplay Möglich wird.
Die Routine erdrosselt das Game schon... aber ich habe auch erst 24 Stunden Gameplay auf den ersten drei Anfangsplaneten verbracht. Dann mit dem ersten Hypersprung abgeschlossen kann sein das da noch mehr kommt! Bis dahin hat mich das Game schon sehr gut unterhalten, es ist halt wie bei den Wandersimulatoren man kann sich gut entspannen und dabei Träumen.
Als Open Source Titel, oder stärkerer Sandbox Titel mit guter Mod-API hätte die Technik von No Mans Sky so verflucht viele Variationen ein unheimlich gutes Spiel zu kreieren. Das ist der Punkt der so schade dabei ist.
Dennoch wie Jörg schon ansprach, es inspiriert und setzt schon einen Meilenstein wie ich finde. Weil ganz anders Gameplay Möglich wird.
Die Routine erdrosselt das Game schon... aber ich habe auch erst 24 Stunden Gameplay auf den ersten drei Anfangsplaneten verbracht. Dann mit dem ersten Hypersprung abgeschlossen kann sein das da noch mehr kommt! Bis dahin hat mich das Game schon sehr gut unterhalten, es ist halt wie bei den Wandersimulatoren man kann sich gut entspannen und dabei Träumen.