Handsome Jack hat geschrieben:Lust wie Lust, ich glaube es liegt auch einfach daran, dass es etwas kräftezehrend ist. Ich merks ja selbst: in die Arena jetzt spring ich für 5 Minuten und es wird einfach ein wenig geknüppelt. Die Jagd dagegen kann einen auslaugen, besonders da man letztlich immer konzentriert ist und das dauerhaft. Hier nach Spuren schauen, gleichzeitig auf die Umwelt achten um nicht zu sterben, nebenbei noch auf die Kollegen schauen, ob denen nichts passiert und dabei auch noch versuchen den Weg des Monsters vorherzusehen. Das raubt ungemein Kraft auf Dauer, zumindest geht es mir so. Sollte es ein Sequel geben, steht man vor einer schwierigen Aufgabe: man muss sehen, dass man das Gameplay etwas vereinfachen bzw den Spieler entlasten kann ohne dabei aber den Kern des Spiels zu zerstören.
Ok, dann scheinen sie das Gameplay ja wirklich besser hingekriegt zu haben als ich dachte, das klingt in der Tat dann hart, aber gut zu sehen, dass so ein Konzept auch wirklich aufgehen kann, kann man doch leicht versauen.
Der Arena Modus hätte einfach von Anfang an da sein müssen und noch ein Modus als alternative. Ich hätte einen richtigen Boss-Monster Modus witzig gefunden, bei dem das Monster irgendwo in ner Höhle ist und sich entwickelt und die Jäger zu ihm durch müssen. Der Monster Spieler schickt aber Monster-Wellen los, die ihm Zeit erkaufen und je nachdem wie gut die Wellen abgestimmt sind und die Jäger sich schlagen, kommt das Monster so bis Stufe 2 oder 3 und dann gibt es noch nen Bosskampf. Ich hätte sowas, was ganz weit weg vom eigentlichen Schema ist, witzig gefunden, zumal es sich mit der Generellen 'Bosskampf-Idee' nicht zu sehr beißen würde.
Und dann hättest du das Spiel mit 4 Modi gehabt: der Jagd, der Mini-Kampagne, der Arena und dem Boss-Modus. Das kommt gleich ganz anders an.
Ja, die Idee hat was und ist noch mal schön anders. Hätte dem Spiel sicherlich gut getan, nach dem was ich hier jetzt so lese, Abwechslung durch Modis kommt bei soetwas...