EAs kommender Shooter Battlefield Hardline (
ab 4,63€ bei kaufen) soll keinen Kommentar zur militärischen Aufrüstung amerikanischer Polizeireviere abgeben - das hat Entwickler Visceral Games
bereits im September betont. Senior-Producer Scott Probst ist im
Gespräch mit Gamespot.com gestern allerdings darauf eingegangen, dass die realen Kontroversen durchaus Einfluss auf die Entwicklung genommen hätten.
Die seit der Bush-Regierung für die Terror-Abwehr und den Katastrophenschutz zuständige Homeland Security
hatte US-amerikanische Polzeikräfte mit militärischer Ausrüstung ausgestattet. Die dafür verantwortlichen Polizeiprogramme wurden daraufhin unter anderem in den Medien und dem Kongress kontrovers diskutiert - vor allem nach der Erschießung eines unbewaffneten 18-jährigen Farbigen in Ferguson, Missouri und den darauf folgenden Protesten. Entwickler Probst erklärt den Einfluss der realen Ereignisse auf Gamespot folgendermaßen:
"Ja, es hatte einen Effekt, und ich denke, es ist ein positiver, denn es brachte viele Schlüsselaspekte ins Gespräch, die wir als Team besprechen müssen, um sicher zu sein, womit wir uns befassen. Ich denke, dass es ein sehr wichtiges Thema ist und dass wir uns dessen bewusst sein sollten. Und wir sollten sicherstellen, dass wir es nicht in irgendeiner Weise ausbeuten oder zu einem negativen Erlebnis für den Spieler machen. Viele dieser unglücklichen Ereignisse haben uns tatsächlich dabei geholfen, uns Rückmeldung über Dinge zu geben, die wir tun oder lieber lassen sollten.
(...)
Ich denke, es geht immer nur darum, aufmerksam zu sein, was moralisch die richtigen und falschen Dinge sind und was Polizisten in solch einer Situation tun würden. Und ich glaube, das wirkt sich mehr auf den Einzelspieler-Part aus als auf den Multiplayer. Mir fällt jetzt keine bestimmte Sache ein [die aufgrund der Kontroversen geändert wurde], aber ich kann berichten, dass diese Arten von Mechaniken und diese Art Spielablauf in unseren Gesprächen immer an erster Stelle stehen, um sicher zu gehen, dass wir nicht irgendetwas tun, um die Dinge auszunutzen oder eine moralische Linie zu übertreten. Wir wollen sicherstellen, dass wir den Spielern lustige und innovative, coole Möglichkeiten des Spielens anbieten und nicht etwas machen, dass ein politisches Statement abgibt oder das Spiel so umbauen, dass es eine Linie übertritt."
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