Battlefield Hardline
12.03.2015 15:12, Marcel Kleffmann

Welche Schlüsse haben die Entwickler aus dem offenen Betatest gezogen?

Mittlerweile steht fest, welche Schlüsse die Entwickler aus der offenen Beta-Phase und aus dem Feedback der Beta-Spieler von Battlefield Hardline (ab 4,63€ bei kaufen) gezogen haben. Abgesehen davon, dass Balance und Zugehörigkeit (Cops/Verbrecher) einiger Waffen bis zum Verkaufsstart am 19. März verändert werden sollen, wird ebenfalls der Multiplayer-Rang-Fortschritt um 50 Prozent verlangsamt und es gelten höhere Ingame-Cash-Kosten für Battlepacks.

Thad Sasser (Lead Multiplayer Designer): "Mit all diesen Erkenntnissen aus dem Feedback, den erfassten Statistiken und den Patch-Reaktionen haben wir dann festgelegt, was wir im Hinblick auf das endgültige Spiel verändern sollten. Hier kommt ein kurzer Überblick über vorgenommene Anpassungen. Bitte beachtet, dass es sich bei diesen Änderungen nicht um grundlegende oder drastische Änderungen handelt. Es geht immer nur um die Feinabstimmung. Ihr dürft euch auf dasselbe Spielvergnügen wie in der Beta freuen, aber mit noch besserem Balancing."

WAFFEN-TUNING

  • Sofortkill-Reichweite reduziert: 870 + SPAS
  • Feuerrate verringert: 870
  • Vertikaler Rückstoß erhöht: 870
  • Rückstoß reduziert: RO933
  • Schaden reduziert: RO933
  • Vertikaler Rückstoß erhöht: M16A3 + M416
  • Schussstreuung erhöht: P90
  • Präzision bei ungezieltem Feuer erhöht: Uzi
  • Sofortkill-Distanz reduziert: Magnum-Munition
  • Fahrzeugschaden um 50 % reduziert: Magnum-Munition

KLASSEN-BALANCING
  • Verschiebung: G36C zu Cops, M416 zu Verbrechern
  • Verschiebung: M/45 zu Cops, UMP zu Verbrechern

METAGAME-TUNING
  • Rang-Fortschritt um 50 % verlangsamt
  • Höhere Ingame-Cash-Kosten für Battlepacks
  • Waffenschein erhöht: 1.250 Kills
  • Gold-Tarnung erhöht: 1.000 Kills

HACKER-TUNING
  • Reichweite der GPS-Sichtung und des GPS-Blockers reduziert (Hacker-Modus)
  • Overclock-Timing reduziert (Hacker-Modus)

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