llove7 hat geschrieben:Wie es aussieht geht das Spiel mehr in die Richtung Mercenaries alles zerstören wer was wie GTA mit liebevollen details erwartet ist bei dem Spiel falsch.
Das man wie Superman durch die Welt fliegen kann wird den Spielspass in Kombination mit der Zerstörung sicher noch erhöhen.
Wenn die Steuerung diesmal gut ist, die bisherigen Teile fand ich in der hinsicht grauenvoll (Aiming) werde ich es mir vielleicht mal im Sale holen.
Naja, wirklich alles lässt sich in JC3 offenbar auch nicht zerstören... schaut man sich den Anfang dieses Missionsvideos an, beschiessen Panzer die Stadt und Jets bombardieren sie, aber die Häuser stehen alle wie ne eins immer noch, brennen nur ein klein wenig. Lediglich für die Fahrzeuge wurde an dieser stelle an Zerstörbarkeit gedacht. Wenn ich mich dabei an Red Faction Guerilla zurückerinnere, da war wirklich jedes Gebäude dynamisch zerstörbar. Warum hat Square Enix für die paar Dörfchen auf Medici nicht auch GeoMod 2.0 oder eine ähnliche Entwicklung genutzt ? Weiss jetzt allerdings nicht, ob es auch eine grössere Stadt wie in JC2 geben wird. Da würde der Rechner vermutlich in die Knie gehen bei dynamischer Zerstörbarkeit sämtlicher Gebäude. Auch wenn die Map von Red Faction Guerilla sehr viel kleiner war als die JC - Maps, hat selbst eine PS3 das noch geschafft, die Zerstörungen zu simulieren. Sollte mit heutiger Hardware also doch in grösserem Maßstab möglich sein, denke ich mal. Ok ein paar Sendemasten und Tanks sowie Tankstellen lassen sich ja "fachgerecht" zerlegen, Fahrzeuge auch, ja... aber das wurde meiner Meinung nach nicht konsequent genug auf sämtliche Gebäude ausgedehnt. Falls man mal was missionsrelevantes erwischen sollte, hätte die Engine das für die entsprechende Mission wieder aufbauen müssen, genau wie in RF:G.