LePie hat geschrieben:Ich bin immer noch etwas skeptisch wegen dieses Features:
procedural level generation
Die Stärken dieser Old-School-FPS lagen ja gerade in den gut durchdachten wie handgemachten Maps - und an Stelle derer soll nun Beliebigkeit treten?
Valider Punkt, das Leveldesign untschied die ID Perlen damals von den Nachahmergurken.
Zudem, das Besondere an den ersten Spielen mit tatsächlichem 3D war nicht die spartanische Grafik, sondern die Möglichkeit tatsächlich um ein Objekt "herumzustrafen". Retrofaktor schön und gut, aber an den Beginn der 3d-Ära sehn ich mich nicht zurück. Dann lieber Hochzeit 2d-gepixelt (Duke Nukem, Redneck Rampage)